凡走過必留下痕跡的第四個試驗很簡單,就是脫掉自己身上的所有裝備,然后赤手空拳地對試驗儀器發動攻擊,透過自身的力量控制來進行調節,借此獲得各級戰力的數據。
在反復的試驗中,凡走過必留下痕跡終是確定了一級戰力判定的最低門檻,那是一拳足以將常人肋骨打斷的力量,換算成力的單位,也就是一千牛頓,約一百零二千克力兩百零四斤的力。
在確定一級戰力的標準以后,二級、三級,直到九級戰力的門檻,也被凡走過必留下痕跡一個接一個地試驗了出來,差不多是一級增加一千多牛頓的力。
也就是說,想要在赤手空拳的情況下,打出九級戰力的攻擊,力量必須達到九千八百牛頓,也就是一千千克力才行。
這個結果讓凡走過必留下痕跡很是訝異,因為這個門檻并沒有他所想像的那么高。
不過,凡走過必留下痕跡當下并沒有想太多,只是對比了一下使用刀劍、手弩和床弩的同級戰力之數據。
于是,作為學霸的凡走過必留下痕跡很快地便發現其中的關聯性。
力,是一種機械波,它的傳導會因介質的不同而有所差異,會因方向和施力的方式產生不同的作用,比如拉力、推力、阻力、撞擊力、切割力、穿透力等等。
整體而言,撞擊力的傳導屬于長波,容易被吸收和分散,進而產生擊退、擊飛等效果,但若波強高于物體所能承受的閥值,則可造成粉碎性傷害。
切割力的傳導趨近于短波,就破壞效果而言要高于撞擊力,可以對硬度較低的目標造成較好的破壞效果,直接將物體切割開來,可在面對硬度相當乃至于硬度高于自身的目標時,在短波變長波的情況下,波強也會隨之降低,使從切割力轉化為撞擊力。
穿透力的傳導為定向的長短混合波,傳導效果最好,可以最大限度地將動能定向釋放,迅速地達到物體結構所能承受的閥值,進而造成物體的破壞。
當目標的物體結構被破壞并貫穿目標以后,若還有動能殘留,便能繼續對下一個目標造成傷害,直到動能耗盡為止。
三者之間的差異,在于接觸面的大小、接觸剎那所施加的力量之強弱,以及反作用力的影響。
一千牛頓的力量以拳腳的形式施加在人體身上,只能將人擊倒、擊退,或將目標的骨頭給打折,而以刀劍等銳器進行攻擊,則可將人斬成兩半,若換成弓弩和槍械,箭矢和子彈卻能貫穿數人。
因此,貫穿力的動能傷害比是最高的,然后切割力次之,撞擊力最低。
〝也就是說,戰力能級是以接觸剎那所能形成的力來劃分的〞在得到這個結論以后,凡走過必留下痕跡不禁扯了扯嘴角,終于明白同級戰力的數據,為什么會有這么大的落差了。
想一想,一枚小小的子彈在接觸目標的剎那,便對目標施加一噸的力,焦耳數會有多大
難怪需要劃分成人級、軍級和械級凡走過必留下痕跡在心中暗忖道。
在搞懂戰力能級的劃分方式以后,接下來只要將數據匯整,反推出計算公式,這一系列的試驗就算是功成圓滿了。
只是,在搞懂戰力能級所代表的意義以后,新的問題也隨之浮現。
身體素質的界定依據是什么凡走過必留下痕跡心里出現一個問號。
將資料收拾了一下,凡走過必留下痕跡便來到小型試驗場的另一側,這里有著大量的設備和儀器,可以進行各項屬性的測試。
凡走過必留下痕跡點開個人面板,對自身的屬性做出限制,先將生命層次下拉至未轉生狀態,再將所有身體素質下拉到十點。