在帝望里,玩家可以對其他玩家乃至于原住民nc發起挑戰,進行一對一的切磋。
因為在決斗以前,需要使用一面名為決斗旗幟的道具,所以被玩家們稱之為插旗決斗。
這個道具的作用只有一個,就是鎖定雙方當前的狀態,當切磋結束以后,不管受了多嚴重的傷勢,裝備破損得再厲害,都會恢復到旗幟插進地面的那一刻。
不過,決斗旗幟也不是萬能的,至少它無法將玩家在切磋過程中所使用的一次性道具給恢復過來。
屬性調控功能,便是與其配套的能力,只要玩家經歷過一場插旗決斗以后,這項功能就會解鎖,能使玩家在相對公平的狀態下進行切磋。
當然,這項功能只允許向下修正,透過限制的方式調控,并非那種可以隨意修改數據的金手指。
言歸正傳,凡走過必留下痕跡在做完身體素質的屬性調控以后,便將所有測試做了一遍。
再然后,凡走過必留下痕跡將力量提升至十一點,接著又做了一組測試。
這還不算完,在做完這一組測試以后,凡走過必留下痕跡將力量調回十點,然后將體質調到十一點,又做了一組測試。
透過這種方式,凡走過必留下痕跡一點一點地累積出大量的數據。
等凡走過必留下痕跡做完晉階前與晉階后,身體素質各三十點的綜合測試以后,已經過了大半個月的時間。
凡走過必留下痕跡看著匯整起來的數據,整個人陷入了沉思之中。
每一點身體素質的提升,影響都是全方位的,雖然從單一方向來說,漲幅并不是很明顯,可是卻能從綜合表現看出顯著的落差。
舉個例子,在十點敏捷常人標準的狀態下,凡走過必留下痕跡跑出來百米十四秒的成績,而在十一點敏捷的狀態下,跑出了十三秒八五。
然后,凡走過必留下痕跡在十三點敏捷的情況下,跑出了十三秒七四,直到敏捷提升到二十點,才跑出百米十二點六四,也就是國家三級運動員的標準。
再然后,凡走過必留下痕跡在敏捷達到三十點,跑出國家二級運動員標準的百米十一秒七四,在敏捷素質維持三十點不變,將生命層次調回a級,便跑出了百米十秒九三的國家一級運動員的成績。
雖然每一點敏捷所提升的成績看起來都不多,且每一點敏捷素質所帶來的成績漲幅都在縮水,可在將敏捷素質堆疊起來以后,對成績的影響還是十分的可觀。
更重要的是,在凡走過必留下痕跡提升力量和體質素質之際,這個成績也在不斷地提升著,在他將身體素質盡數提升到三十點時,他的百米成績也提升到十秒五零,國家運動健將的標準。
在凡走過必留下痕跡將生命層次恢復到a級之際,哪怕身體素質沒有任何的提升,他的百米成績還是更進一步地提升到國際運動健將水平的十秒二五成績。
也就是說,帝望里的a級層次之身體素質的最低標準,相當于各項表現全方位達到國際運動健將的水平的鐵人
說實話,凡走過必留下痕跡在得到這個結論的時候,整個人都懵了好嗎
照這標準來看,這世界上能有幾人可以達到a級層次被譽為特種兵中的特種兵,基本上只存在于傳言中的那些兵王請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>