武器破壞人體或裝備,本質上是透過消耗動能來進行的,動能越大破壞效果越好,動能越小破壞效果越差。
與此同時,動能也決定了遠程武器的飛行速度,而飛行速度又影響到所謂的彈道。
遠程武器的飛行速度越快,彈道越平直,越容易瞄準,反之則會呈現拋物線,飛行速度越慢,弧度也就越大。
常人所能的動能很小,單手刀劍大多不足五十焦耳,長柄的雙手武器稍好,但也只有一百焦耳左右。
弓箭所能攜帶的動能,一般多在四十至七十焦耳之間,硬弓則接近一百焦耳。
再來就是現代反曲弓的一百五十焦耳,以及現代弩的兩百焦耳。
問題來了
矛與盾是相對的,除了動能以外,攻擊的穿透力也是一大要素,而影響穿透力的關鍵,便在于硬度和外型。
以子彈為例,若子彈的硬度不夠,在與目標接觸的剎那,反作用力便會將子彈自身的結構給破壞,使子彈就此分裂成若干等份。
這時,子彈的動能除了會傳遞到接觸目標身上之外,還會就此分散到碎裂開來的子體上面。
當子彈的動能被分散,子彈的穿甲能力便會隨之下降,進而降低動能所能造成的破壞效果。
若說硬度關系到反作用力與動能分散的問題,外型就關系到動能傳導的部份。
眾所周知,在同等條件下,接觸面積越小,能夠形成的壓力也就越大,反之則越小。
就和水流量沒變,水管的口徑卻突然變小時,會形成強壓使水的流速變快的道理相仿。
物體對動能的吸收、分散的效率是有限且趨于恒定的,動能傳導得越快,越容易使接觸物體的接觸位置達到吸收、分散動能的閥值。
當動能的傳導超過這個閥值,就會使物體結構出現崩解的現象,而這便是動能可以對物體構成破壞效果的原因所在。
所以,直接用焦耳或牛頓來定義戰力能級的威力是不夠的中間還卡著一個動能傳導的問題。
凡走過必留下痕跡看著手中的數據,大腦飛快地運轉著。
突然間,一道念頭在腦海中閃過,讓凡走過必留下痕跡眼睛為之一亮,忍不住用手拍了拍自己的腦袋。
〝我怎么會突然犯蠢了呢直接做試驗不就得了最后只要將各級戰力與攻擊模式所對應的焦耳閥值統計起來,再透過對比的方式進行計算,不就能夠得到動能傳導的系數了嗎〞
〝接著,只要將各級戰力上下限閥值所對應的焦耳數,結合動能傳導系數重新計算,不就能反推出答案了嗎〞
在找到問題的解決方案以后,凡走過必留下痕跡便走向了試驗儀器,開始了他的第四個試驗。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>