不止是傳輸渠道的問題,限制到處都是,只有真正做起來,才明白“領先半步是天才,領先一步是瘋子”到底是多么感人的真理。
這年頭搞什么博客,就不要想有的沒的,燒錢撐著,等風口來就是了,瞎折騰沒用。
當前互聯網市場最火熱的兩個領域,就是門戶網站和電子商務,it行業更加有影響力的,只有事關底層應用的操作系統,殺毒軟件和網頁瀏覽器,連電子郵箱和辦公軟件都要稍遜一籌。
技術創新和模式創新是兩條不同的路,它們的終點是一樣的,但在不同時期,發展脈絡完全不一樣。
在一九九七年初的當下,技術的掌握程度,資源的投入速度和利用效率,就決定了一家it企業的競爭力,至于商業模式的替代,在網民并不是特別多的時候,還無法成為主導力量。
連今夕聊天這樣的強需求即時通訊軟件,都沒有達到社交網絡強粘性的地步,其他的就更不用說了。
不過,有一個十分奇葩的例外,那就是今夕游戲對戰平臺,以及一眾大火的電子游戲。
別的不提,《三國殺》這款休閑桌游,以及線下授權,一年提供的利潤,就讓人垂涎三尺;
還有橫空出世的《格斗之王》,玩家戲稱為《拳皇》的主機游戲,風靡了整個東南亞,隨著電影《醉拳》的影響力擴散,越發火爆了,尤其是對各大游戲廳老板來說,街機板卡實在是太緊俏了,別的橫版過關游戲,一次投幣玩個一二十分鐘,厲害的可以混好幾個小時,格斗對戰游戲就不一樣了,最多幾分鐘就分出了勝負,想要繼續玩,就得繼續投幣。
消耗快也就罷了,關鍵是受歡迎,不知道多少人在游戲廳里排隊,等著挑戰。
暫時將sns網站的事放下,任其自由發展,偶爾上去發點豆腐塊動態,和網友互動,金尚就將注意力放在搞錢上了。
經過前兩年的打拼,新年伊始,今夕游戲重磅推出的《格斗之王1997》終于面世了,春節后不到一個月,就賣了五萬份,聞訊而來的電玩城老板紛紛催促板卡渠道商發貨。
上上下下都賺錢的生意,大家都著急啊!
至于曾經的“小甜甜”ven游戲主機,出于協調互聯網發展的考慮,將已經比較成熟的設計方案壓下,今年不發行第三代產品,而是等明年開發聯機功能更加強大的第三代。
軟盤磁盤“燒卡”錄制的模式,到底還是有些落伍了,幾年之內,這個功能都不會取消,但主要方向還是以宣傳更加先進的存儲與聯機功能為主。
至于對第三方獨立游戲的抽成,還是維持在兩成到三成之間,質量特別優秀,老牌開發商最低到百分十五,新設計商可能有百分之五十,實力不足,來歷不明的玩票家伙,最高達到了百分之七十。
什么“蘋果稅”“安卓稅”什么的,其實并不新鮮,游戲主機廠商十幾年前就這么玩了。
兩年前岌岌可危的ven游戲主機,經過一系列的整改,搭載了優秀作品后,改善了處境,玩家和游戲商紛紛回歸,什么開發難度大,兼容不夠,三維表現差強人意等,都不是問題了。
資金流轉正后,已經有實力進一步開發,甚至反哺今夕文化的內容事業部,配合多渠道ip的打造。
比如剛剛批準的《三國志3》策略游戲,解壓無敵的“割草無雙”以及橫版闖關游戲,都可以開始籌備了。
只是,現在金尚最關心的賺錢項目,還是即將正式推出的p3播放器。
待完成了員工持股計劃后,月底就這件事最讓人操心。
“一千三百七十元就是盈虧線?太高了……”
楊琦和劉燕青面面相覷,到了這個地步,實在是沒辦法再次降低成本了,既要又要還要這種事,一般情況下是不可能有這種好事的。