這個年代,恰好卡在即將進入互聯網時代,信息大爆炸的前夕,回首過去,你會發現十三年前,和現在的差別并不是很大,物產豐富一點,高樓大廈多一點,穿著打扮時尚一點,交通便捷一點,家用電器普及一點,但量變的積累離到質變還有很遠。
過了千禧年就不一樣了,身處其中的人,可能懵懵懂懂,真正站在高處,推動這個世界發展的聰明人,多多少少應該意識到時代的風口來了。
其它領域的暫且不說,諸多文藝工作者們,尤其是創作者,就深刻地體會到了,如今的年輕人,已經完全不能滿足于那些傳統文化產品了。
不僅對數量的需求上去了,質量也得提高。
慶幸的是,由于物質生活豐富了很多,使得以往被壓抑住的對精神生活的需求,開始釋放。即便是相對小眾的作品,在全國接近十億的人口里,也能找到一大批受眾,足以養活一整條產業鏈。
理所當然,文藝界百花爭艷的局面就出現了。
對從業者來說,也不全是好消息。信息傳播的速度加快了,花錢購買文化產品的人,五花八門,無所不包,眾口難調的窘境在所難免。
身處其中的今夕文化,面對這樣的環境,每設計一個新作品,展開一個新方案,建立一個新項目的時候,首先就需要回答一個問題
“這兩部漫畫,做出來后,主要面向的讀者群體是哪些”
麾下的編劇,腳本以及各專業人士給出的方案,以幻燈片的方式,展現在金尚眼前,看完之后,對大家的工作,金尚是感到欣慰的,可也有些不滿意,
“漫畫,動畫,游戲和幻想,主要消費群體,是年輕人,尤其是中小學生。這個現狀,一時半會是難以改變的。公司的目標是逐步試探并開發高中生,大學生乃至于踏上社會的成年人習慣,但步伐不能邁得過大。”
就兩部重點i開發項目來說,神話劇封神演義的情況稍微好一點,故事很有吸引力,設定新奇,能夠滿足孩子們的期待,就是人物形象設計稍微有點問題,相對優秀的作畫,也不能彌補這些角色不夠討喜,也不夠有辨識度的缺點。
總的來說,還算可以,但需要進一步改進。
另一部誰主中原問題就大了,金尚給出的故事脈絡,只是一個架空歷史的時代背景,主要人物和劇情走向,內容需要編劇們集思廣益,豐富填充。
“說實話,我已經算是非主流的十八歲年輕人了,閱歷和經驗相對豐富,看過這個故事后,依然不覺得有什么能夠讓我沉下心來細看的閃光點。”
問題在哪
架空歷史題材本身有太多不確定因素,再加上大家都沒有經驗,所以難免束手束腳,即便有很多不錯的創意,也不敢往里面加。
這一世,金尚雖然較少觀看面向小孩子的動漫影視劇作品,前世可是完整經歷過平凡的童年的。
中小學生感興趣的是哪些
大抵都在西游記,新白娘子傳奇,天龍八部,倚天屠龍記以及大話西游之類的作品里,喜好追星的,也就流星花園,頭文字d什么的,日韓歐美動畫和真人作品也很受歡迎,高達和變形金剛、寵物小精靈、游戲王是最成功的商業化案例了,死神、火影忍者和海賊王也不錯。
退而求其次的魔改歷史作品,也有一定的市場,但絕對不應該是相對嚴肅和樸實的正劇。