看到這里,或許會有人感到不解邊境防線煉制的五個方案,怎么和物理側、科技側那些扯上關系的
原因其實很簡單。
第一個方案,是透過澆鑄的方式來進行材質的置換,其核心在于所謂的滲透,所以屬于物理側的范疇。
第二個方案乍看之下與第一個方案相差無幾,可實際上卻是透過能量矩陣的作用來完成的,而怪物獵人世界所使用的能量矩陣,基本上都是在研制龍機兵,乃至于人龍大戰期間誕生的產物,故偏向了科技側,而非物理側。
第三個方案,主要是透過城墻自身的特性進行作用,其本質和形式都較趨向于所謂的祭獻,因此才與神秘側有了關系。
第四個方案,在利用魔物的骸骨和身體素材塑造出城墻的龍骨以后,其實便已創造出了一種全新的魔物,只不過這個魔物本身是死的而已。
古龍與其它龍魔物最大的不同,在于它們乃是傳承側生物,而非物理側生物。
是的,沒錯利用特定魔物骸骨和身體素材塑造而成的龍骨,本身便具備著一絲古龍遺骸的特性,與傳承側搭上了一點兒關系。
第五個方案的部分,則是利用了龍墓的概念返本歸源,凝聚起一絲屬于起源之龍的氣息。
哪怕凝聚起來的,只是起源之龍的一絲死氣,這股死氣的本質,終究還是在概念側的范疇之中。
至于魔物獵人職業在晉階之后,會帶來什么樣的改變等問題,日后自有分曉,這邊就不多做贅述了。且說,撒勒弭和卡茨安除了設立遠方要塞和邊境防線以外,還對后方城鎮進行了一系列的調整。
在一開始建立起來,距離邊境防線的城鎮,不僅規模較大,各項建設也比較完善,被她們定義為邊境城鎮,只有實力達到一定程度以上之魔物獵人才能前往。
除了邊境城鎮以外,其它城鎮領地的規模不僅較小,彼此之間的間隔也比較遠,中間存在著大片的空地。
這些空地是用來給魔物棲息的,一方面借助這些魔物的力量來維護周邊的環境,另一方面也讓周邊城鎮的魔物獵人有足夠的目標來進行歷練。
每一個地區都有著自己的指標,當該地區出現實力超過這個范圍的魔物以后,駐守在周邊城鎮的魔物獵人便會前往討伐,嚴格控制著該地區的魔物實力。
越朝著東方移動,鄰近地區的魔物之整體實力也就越低。
周邊僅存在著五級以下戰力的a級魔物之城鎮,才能稱得上是所謂的后方城鎮。
換言之,撒勒弭和卡茨安透過獵魔營地的城鎮之整體規劃,為后續就職魔物獵人職業的居民,安排了這么一套升級的路線,在越過邊境防線以前,基本上不會遭遇太大的危險。
只是說到這個,就不得不提一提獵魔營地的面積變化。
雖然獵魔營地的中心,不斷地朝著西南方偏移,可若單以面積的增長而論,獵魔營地東方和東北方的增長率,無疑是獵魔營地位面領地之最,直接占去了獵魔營地近三分之一的面積。
然而,這么大的地盤,若以二次元宇宙的標準來看,卻僅占了獵魔營地位面有效面積的五分之一不到。