以奪靈術和蛻靈術所導致的技能變異來舉例,如果沒有滿足上述的條件,沐云得先擁有相應的異形和蟲族單位之尸體,然后用大量的珍稀資源對其改造,接著才能以它們為媒介進行技能變異的觸發。
這還不打緊,在技能變異定向觸發以后,還要消耗一定的珍稀資源,并利用陣法等手段輔助,一點一點地對其屬性進行修正,相當地麻煩。
哪像沐云這樣,直接利用異形主宰和蟲族主宰的身份所賦予他的基因權限,對死靈法師分身的異形和蟲族血脈進行修正,就把最難搞的環節給省略了。
這也是沐云之前愿意花這么多的時間,在死靈法師分身的塑造之主要原因。
〝接下來,就只剩下魔物獵人的殺戮變異了。〞沐云微微一笑,接著便控制著死靈法師分身來到了獵魔營地。
雖然說,沐云這家伙是真的挺懶的,卻不會為了一時的方便給自己以后找麻煩,他寧可在前期累一點,把框架整個立起來,然后省去未來那些不必要的麻煩。
為什么要提到這個
因為魔物獵人的殺戮變異,主要有三種觸發方式。
最簡單的一個,就是透過職業兼修來進行觸發,再來就是透過大量獵殺捕食魔物的方式,直接汲取它們身上的氣血來完成技能的變異。
最麻煩的,則是在成功討伐魔物以后,模仿魔物獵人職業的手段,將其散佚的氣血聚集起來并吸收至體內,直到激活那些存在于死靈法師分身體內的魔物氣血,并凝結出屬于自己的精血,最后再以精血為引,從而觸發技能的變異。
第一個方式雖然容易觸發,卻也會導致死靈法師分身無法繼續專精一個職業,要想更進一步的話,就必須就職兼修賽特提督與精靈訓練師等職業。
這也意味著,死靈法師分身最多只能兼容八個職業傳承的力量,使其技能進行八次變異。
重點是,生命層次每提升一級,才能夠變異一次,成長上限幾乎完全被鎖死。
第二個方法也沒好到哪里去,雖然后遺癥沒有第一個方法這么大,卻也會導致魔物的天性本能滲透到召喚物,乃至于死靈法師分身的體內,使其變得越來越暴虐和不受控。
至于怎樣的不受控法嘛
簡單來說,就是春天來了,萬物復蘇,又到了動物
咳咳。
除此之外,魔物自帶的基因固化特性,雖然能使其后代及其演化之單位,能直接繼承目標絕大多數的能力,擁有較高的一個,卻會與進化變異的作用發生沖突,提升它們更進一步的難度。
雖然說,當它們突破自身的瓶頸以后,也會得到更多的好處,算是有利有弊,可對不缺資源,無需利用這種方法來培養精英單位的沐云而言,顯然有些得不償失。
與其日后再花大量的時間、心力和資源來解決這些問題,還不如一開始就選擇第三個方法,將這些問題給排除掉。
沐云在控制著死靈法師分身來到獵魔營地以后,便來到了撒勒弭和卡茨安等人尚未踏足的,獵魔營地位面的中心地區。
看著山底下,密密麻麻的魔物身影,死靈法師分身在沐云的控制下,緩緩地舉起了他手中的法杖。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>