相較于召喚系技能的變異,白骨與毒系技能和詛咒系技能的變異,就沒有這么多的變化。
如前文所提到的那樣,白骨系技能的變異,基本上只是由原本的骨質,轉化成蟲族的幾丁質而已。
只不過,因基因組成的差異,使這些變異了的白骨系技能,有了截然不同的表現。
也就是說,沐云能依照展場需求進行基因調配,使白骨系的變異技能之特性獲得改變。
舉個例子,若以蟲族鐮刀蟲的巨刃基因為模板,幾丁質的物理強度將會提升到一個很可怕的程度,并使其尖銳處具備極強的穿刺性。
若改以蟲族重甲蟲的殼甲基因為模板,幾丁質的物理強度雖然會比巨刃基因來得差,卻能獲得一定的恢復特性,在沒有一次性被摧毀掉的情況下,能隨著時間的流逝自行修復過來。
諸如此類種種,不一而足。
唯一例外的,也就白骨之魂技能的變異亡蟲追襲。
以死亡的蟲族單位為媒介,召喚出可以自行索敵,然后利用自爆的方式傷害敵人,并在目標身上附加一層死氣,使其蒙受死氣的侵蝕。
蟲族單位的實力越強,體型越大,能召喚出來的亡蟲數量也就越多,但其自爆威力什么的,還是得看施術者的實力與技能等級就是了。
毒系技能的部份,只有尸體爆炸和毒爆這兩個技能有較大的變動。
這兩個技能在變異以后,能在尸體釋放特殊的寄生蟲,它們會在尸體內部迅速地繁殖,然后在施術者的控制下爆炸。
尸體內部的寄生蟲數量越多,爆炸威力也就越強,毒素傷害也越可觀。
重點是,在尸體爆炸的過程中,寄生蟲的蟲卵會借著爆炸所產生的氣流擴散開來。
當它們依附在尸體上,亦或者它們所依附的目標死亡,它們便會自動孵化出來并迅速地繁殖。
技能等級越高,只會使它們的繁衍速度獲得提升,并使其自爆的威力獲得一定的增長。
也就是說,寄蟲尸爆和寄蟲毒爆這兩個變異技能,雖不像尸體爆炸和毒爆那樣,能夠產生即時性的殺傷作用,可若施術者掌控得宜,只需施展一次技能,將寄生蟲給釋放出來,就能利用它們對敵人進行出其不意的驟然打擊,甚至令其覆蓋整個戰場,然后對整個戰場進行收割。
至于詛咒系技能的部份,則在蛻靈術的作用下,變異成所謂的蠱,能夠過直接或間接的接觸,以及目標身上毛發、指甲等物作為媒介,使那些能于有形和無形之間交互轉換的蠱蟲寄生在目標體內,從而產生各式各樣的效果。
使用起來雖不及原版的詛咒系技能方便,卻更加地隱晦,作用時間也更長,算是有利有弊。
在將蛻靈術所觸發的技能變異也給整完了以后,哪怕是沐云也不禁輕吁了一口氣。
〝要不是我的前置作業做得好,這一番操作下來,還不把我自己給累死〞沐云抹了抹自己額頭上的虛汗,然后為自己的先見之明表示贊許。
說實話,若非沐云有著賽特提督、精靈聯盟領袖、異形主宰和蟲族主宰等特殊職業在身,再加上沐云在塑造死靈法師分身時所做的一切,使其擁有異形和蟲族血脈,以及艦娘、精靈寶可夢和數碼寶貝的體質,要想做到眼前這種程度的變異可沒有這么容易。