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            第1666章 王者御魂爭霸賽的名次(2 / 2)

            不過,這并不能怪他們,因為這一屆的蛇國玩家是真的強得有些離譜。

            隨著千眼組織的發展,以及日天帝國三大陸之間的通道被打開的緣故,蛇國玩家不僅完善了自身的忍者職業之能力,還學到了不少沐云鼓搗的無印忍術,作戰能力得到大幅度的提升。

            沒有什么戰事存在,可以安心練等的他們,在五大忍村的鼎力支持下,就連裝備什么的都不遜于三大國的老牌玩家。

            在這樣的情況下,就連大漢帝國的龍國玩家都只能以二比一的成績險勝,又何況是他們

            不過話說回來,大漢帝國玩家和日天帝國東大陸忍界玩家在準決賽打的那三場比賽,大漢帝國玩家是真的打得很驚險,差點兒沒直接翻車。

            忍者職業爆發力強,攻擊手段多,移動速度快,又能進行長途奔襲,唯一的缺點就是續戰能力稍差,沒辦法進行長時間的高強度作戰。

            他們在第一場比賽,利用忍者職業帶來的特性,在開賽后不久便沖到大漢帝國的營地附近埋伏設陷。

            大漢帝國玩家雖有防備,可還是一出營地就被打得狼狽地退了回去,然后憑借著營地據守。

            忍者職業的忍術十分地多樣化,威力也甚是不俗,可方士職業的法術和謀士的謀略也絲毫不差,硬是頂住了他們的攻擊。

            饒是如此,大漢帝國玩家還是付出了近半的傷亡。

            久攻不下的蛇國玩家,在意識到他們剩余的查克拉不足以一次拿下比賽以后,就準備后撤修整,卻被大漢帝國玩家看出虛實,直接祭出底牌禁錮戰場,然后沖出去和他們貼身搏殺。

            相較于大漢帝國的軍士職業和游俠職業,忍者職業的近身作戰能力就顯得有些不堪,特別是在查克拉消耗得差不多的情況下。

            最后,大漢帝國玩家逆勢翻盤,硬是拿下了第一場比賽的勝利。

            重點是,最后幸存的三名玩家,基本上只剩下一層血皮的那種。

            蛇國玩家的行動要是再穩一點兒,比如早一點兒后撤等等,就能輕松地拿下這場比賽。

            第二場比賽,蛇國玩家記取教訓,沒直接推進至大漢帝國玩家的營地附近,而是在中場位置布局。

            利用職業特性所帶來的優勢切割戰場打游擊,冷不防地抽一下,然后瞧準機會便一擁而上以多打少,打得大漢帝國玩家疲于奔命。

            雖然后面還是讓大漢帝國玩家找到機會發動反擊,可還是止不住頹勢,丟了第二場比賽。

            第三場比賽,謀謀謀出了個計策,讓謀士玩家和方士玩家據守營地,然后讓軍士和游俠悄悄地繞到蛇國玩家的營地,打了蛇國玩家一個措手不及,這才拿下了第三場比賽的勝利。

            只是這個過程嘛

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