相較于個人賽的部份,大漢帝國玩家的團隊賽表現,無疑要好上一些,至少就比例上來說如此。
大漢帝國玩家最后成功地拿下了一個冠軍,一個四強和一個十六強,雖不及前幾屆輝煌,倒也還說得過去。
而在團隊賽結束以后,爭霸賽便隨之展開。
不得不說,藍星各國雖與帝望諸國傾力打造出自己的國家隊,也給大漢帝國的隊伍帶來巨大的麻煩,卻還是讓大漢帝國在最后關頭成功翻盤,拿下了爭霸賽的冠軍。
比賽的過程當中,大漢帝國的隊伍經歷了好幾次,只差一點點直接被團滅送出場的驚險局面,要不是眾人在開賽前就已經意識到他們被針對了的事兒,然后將各種底牌通通帶在身上,只怕在打八強賽的時候就已經被淘汰了。
冠軍被大漢帝國的玩家拿走,亞軍的部份則被蠻荒古國的隊伍拿下。
他們在這段時間里面,不僅增添了好幾名就職靈巫職業的玩家,他們還兼修了魔獸領的薩滿和德魯伊職業,各種輔助能力一次性灌下來,讓那些命巫玩家直接成了幾乎殺不死的可怕存在。
大漢帝國就因為這樣,直接丟了第一場比賽。
第二場比賽,蠻荒古國的玩家還想重施故技,那幾名靈巫玩家卻在大漢帝國玩家利用道具隱藏身形的埋伏下被斬殺,導致其它命巫玩家被一一擊潰,令大漢帝國玩家扳回一城。
第三場比賽,蠻荒古國的靈巫玩家直接開大招,利用道具使毒霧覆蓋整個場地,令大漢帝國玩家只能堅守陣地。
面對輔助狀態直接被灌滿的命巫玩家,大漢帝國玩家只能一而再再而三地退守。
再然后,大漢帝國玩家掀出底牌,直接驅散他們身上的狀態,并將他們隨機傳送到場地各處。
靈巫的毒術很麻煩,一般的藥劑和解毒術等手段完全沒有作用,要嘛利用恢復藥劑等治療手段維持住自身的狀態,然后熬過毒術的持續作用時間,要嘛讓其他靈巫來解毒,或施加相應的毒素免疫巫術。
因此,這些命巫玩家在被傳送出去以后,便跟著中了靈巫的毒術。
在將命巫玩家傳送離開以后,大漢帝國玩家便頂著毒霧,集火強殺掉那幾名靈巫,然后與分散在各地的命巫玩家廝殺。
最后,除了一名在陣地留守的大漢帝國的玩家還活著以外,所有玩家要嘛被殺死,要嘛被毒死,而大漢帝國玩家也因此拿下了第三場比賽的勝利,獲得此屆王者御魂爭霸賽的冠軍。
說完冠、亞軍以后,接下就輪到第三名和第四名的部份,他們分別是日天帝國東大陸忍界的蛇國玩家隊伍,以及紫羅蘭帝國光明陣營的雕國玩家隊伍。
是的,沒錯雕國玩家這次連第三名都沒撈到,只拿了個第四名。
不得不說,紫羅蘭帝國玩家這次的運氣真心不怎么樣,甚至可以用悲催來形容。
光明陣營和黑暗陣營的隊伍,雖然都打進了爭霸賽的正賽,卻在八進四的四強賽就碰頭了,使黑暗陣營的隊伍因此止步,只拿了個八強。
然后,在四進二的準決賽中,面對蠻荒古國玩家那正面作戰近乎無解,且蠻橫不講理的豬突戰術,他們以二比零的成績被一波帶走。
再然后,遇到作戰手段更加全面,還掌握了聯合忍術的日天帝國東大陸玩家隊伍,盡管他們用了不少底牌,最后還是以二比一的成績惜敗。