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            第1425章 平羌之戰(六十六)羌人疆域的格局(羌人的垂死掙扎)(2 / 2)

            所以,沐云在占據羌人圣湖以后,便將領地建立在這邊。

            在御魂商團的店鋪建立起來以后,資源的問題對沐云來說就不再是問題。

            有人口投降的羌人,有資源,有道具,沐云又舍得花錢進行快速建造的情況下,一座縣城在很短的時間里面就被沐云建出來了。

            等沐云將傳送陣設置好,亡靈軍士也成批地傳送過來以后,沐云才算在羌人圣湖這邊站穩腳步,無需擔心投降的羌人在他率軍離開以后叛變的問題。

            沐云將葬魂軍留在縣城,然后領著無生軍和戮胡軍進行布防,在各個通道修筑防御型附屬領地,并用城墻連接起來。

            扼守要道的十座關隘,無生軍與戮胡軍各五千人,防御方面以無生軍為主,戮胡軍負責支援和反攻。

            至于其余的五萬無生軍和五萬戮胡軍,則分散在三十余座大小關卡之中。

            在搞定羌人圣湖這邊的防御以后,沐云這才對玩家開放縣城的傳送,并激發他所布置的最后一道系列任務橫掃百族。

            若從地圖上來看,羌人疆域其實還挺大的,幾乎是穆州的三倍大,可是以帝望的標準來說,羌人疆域的面積雖然要比穆州來得大,卻沒有打到三倍這么多。

            羌人疆域的實際總面積為二百零七個縣,比穆州的一百一十二個縣多九十五個縣,還不到兩倍大。

            若再扣除羌人城墻以東的疆土,羌人腹地的面積也就剩下一百九十幾個縣。

            除了靠近沙漠,實力相對較弱的羌族之外,每一個羌族的勢力控制范圍,多在兩個縣上下。

            每一個羌族都有自己的族帳,依照實力強弱不等,羌族擁有的族帳數量也不一樣,少的只有一、兩頂,多的則有七、八頂。

            搭有族帳的羌人聚落,便相當于帝望諸國的縣城。

            羌族與羌族之間,并非一團和氣,他們也有各種紛爭存在著,所以他們也會拉黨結派,形成一個又一個的同盟。

            他們會在彼此之間的交界處,以主導的羌族為主體,建立起大型的羌人聚落,透過貿易上的互通有無來加深彼此間的聯系。

            這一類的羌人聚落,則相當于帝望諸國的郡城。

            不得不說,羌人疆域的位置其實也挺尷尬的,東邊是大漢帝國,東北方是匈奴,東南方是同宗同源卻分道揚鑣的氐人現在是沐云這個征西將軍。

            另一邊的情況雖然要好一點,但也沒有好到哪里去,除了西邊的沙漠和南方的高原較為安全以外,西北方有西域諸國,西南方也有一個唐發。

            所以,羌人在臨近前線的位置上,建立起了五個巨型的羌人聚落,用以防備周邊的五個敵人。

            這五個巨型的羌人聚落,便相當于州城的存在。

            在沐云發出戰報以后,士氣跌到谷底的羌人便相繼撤離原本的羌人聚落,集中到這些大型羌人聚落附近,幾乎將周圍的丘陵都給塞滿。

            正因羌人知道他們已經沒有退路了,所以才在羌人族長等高層的鼓舞下重振旗鼓,與玩家僵持了起來。

            羌人氣運在這個過程也產生了一定的作用。

            由于這些羌人聚落所在的丘陵面積都比較大,地勢也相對較高的緣故,丘陵與丘陵相連的地方,不像玩家們之前進攻的外圍地區那般容易截斷,原本的戰術根本施展不開,使玩家們只能用透過正面交鋒的方式與羌人進行對戰。

            就在戰況陷入僵局之際,一連串的系統提示在玩家們的腦海中響起請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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