沐云設置的橫掃百族系列任務,相較于常規的戰場任務而言,多了許多附加玩法。
面對羌人,玩家除了擊殺以外,還多了俘虜和勸降的選項。
成功勸降和俘虜,不但擊殺數照算,還有額外的積分獎勵。
若一次性俘虜或勸降的羌人達到一定的數量,還能追加平羌之戰的貢獻獎勵。
不僅如此,玩家在平羌之戰結束以前,個人所俘虜或勸降的羌人若能達到一定數量,還能在平羌之戰進行結算時,兌換限定之稱號。
更重要的是,就連玩家擊殺羌人的牲畜、銷毀或帶走羌人牲畜的尸體,又或者直接將羌人的牲畜從羌人那邊帶回來,都會被計算在擊殺數里面,只是或多或少的區別而已。
與勸降羌人和俘虜羌人的待遇差不多,不管是擊殺羌人的牲畜、銷毀或帶走羌人牲畜的尸體,還是將羌人牲畜從羌人那邊活著帶回來,只要累積數量達到一定程度,在平羌之戰進行結算時,便能兌換到相應的稱號。
以玩家們的聰明才智,怎會不明白沐云的用意頓時便像聞到腥味的貓似的,眼睛整個都亮了
〝哎呀我怎么沒想到這一招〞
〝哈哈哈這下好玩了有沒有人要組團一起摸進羌人聚落的〞
〝想不到征西將軍還真會玩這不是擺明著要我們去把羌人的牲畜給禍禍了嗎〞
〝嘿人家要是沒有兩把刷子在手,今天能坐上這個位置并掌控這么大的勢力嗎〞
〝大伙兒別打了先給他們喘息一下,晚一點兒再作佯攻,把他們的注意力都給吸住,我們再趁勢偷家,爭取一次踹掉這個聚落里的所有牲畜。〞
玩家們因戰事不利而逐漸下降的熱情,在橫掃百族的系列任務出爐以后,頓時便再次高漲了起來。
不過,玩家們雖然討論得十分熱烈,卻沒有盲目地行動。
經過這段時間的歷練,玩家們都充分地了解到計劃和配合的重要性。
當然,這并不代表玩家們變得開明了,他們只是為了攫取更大的利益,強行壓下自身的天性,僅此而已。
即便如此,對玩家來說也算是一種不得了的成長了。
姑且不提玩家們是怎么做出計劃,又是怎么進行人員安排的,至少參戰的玩家在看到確切的計劃以后,并沒有太大的異議存在。
由此可知,這些工會所擬定出來的這套分配模式,已經獲得玩家們的初步認可。
且說,在眾人將焦點集中在如何解決羌人畜養的牲畜之際,聰明一點兒的玩家已經按捺住自己不斷發散開來的念頭,繼續研究起了橫掃百族系列任務。
不多時,玩家們就看到有關于羌人聚落的占領與摧毀之任務。
玩家們在拿下羌人聚落以后,若選擇占領的話,雖然能夠獲得羌人聚落的控制權,借此進行各項布置,比如建立永固型建筑、招攬羌人戰士之類的,但卻不能對羌人聚落進行搜刮。
不過,獎勵的貢獻和積分倒是挺多的就是了。
反之,玩家們若選擇摧毀羌人聚落的選項,不僅可以獲得整座羌人聚落所擁有的一切財富,還能自主選擇要不要將東西上繳,自由度相對較高。
然而,并非所有羌人聚落都是富裕的,有的羌族是真的窮窮到你連羌人聚落里的所有帳篷都上繳以后所獲得的貢獻和積分,搞不好連選擇占領所獎勵的零頭都比不上。