西園軍組建的熱度之所以能與平羌戰場相提并論,甚至一度反超,最主要的原因便在于漢靈帝的舉措上。
許多原本對西園軍組建不怎么感興趣的玩家,頓時就被吸引了過去,其中并不乏那些工會玩家。
只不過,因為距離西園軍組建起來還有一段不短的時間,即便玩家們想挑戰也沒辦法,所以熱度才漸漸地回落下來。
至于挑戰一事的熱度為什么會突然炒起來
那是因為現在這個時間點,可以說是西園軍的實力最為虛弱的時期,不少玩家都想在這個時候混水摸魚地撈一把。
只可惜,以漢靈帝在這方面的精明程度,根本不可能留下這么明顯的破綻給玩家們鉆。
在知道沒有混水摸魚的機會以后,那些實力不濟的玩家們就放棄了挑戰的打算,回到了原本的生活軌跡,該做什么就做什么。
也正因為如此,西園軍組建的熱度才會直接回落。
只是,挑戰一事終究還是因為熱度的關系,進了那些玩家工會的眼中。
這世界上,永遠不缺所謂的聰明人。
這些玩家工會的智囊團很輕易地便看穿了漢靈帝斂財的打算,也分析過他們參與挑戰的勝率,知道他們現階段幾乎沒有可能贏得漢靈帝的這筆懸賞。
可是知道歸知道,這些玩家工會還是毅然決然的做出了參與挑戰的決定。
不為別的,就為了從西園軍身上偷師。
大漢帝國的玩家在帝望混了這么久,又在平羌戰場上歷練了一年多的時間,早已發覺他們在藍星接觸到的戰術戰略,與大漢帝國正統勢力所慣用的手段截然不同。
藍星的戰術運用,基本上僅適用于小規模作戰,只要將規模一放大,便會出現大量的漏洞。
因此,在進行集團式作戰的時候,更多是以團隊為單位在進行配合。
比如先讓近戰玩家抵近,將戰線維持住,再讓擁有遠程攻擊手段的玩家出手等等。
戰略布置的部份,則像是在下棋一樣,最主要是以兌子的方式來完成的。
當實力落差懸殊的時候,往往就需要用上數倍乃至數十倍的人數,才能達成既有的目標。
也就是說,藍星的作戰手段,基本上是以戰略為主,戰術為輔的模式建構起來的。
大漢帝國正統勢力的手段則反了過來,基本上是以戰術為主,戰略的部份更多只是輔助。
在接戰的過程中,往往能憑借著兵種的配合與走位,形成局部包圍或切割,借此來完成以多擊少的目的。
正因如此,才使玩家們的兌子戰術屢屢受挫,難以建功。
當初在打黃巾的時候,玩家們就隱隱有了這方面的察覺,可是因為實力落差太過懸殊的關系,沒能總結出這些差異。
直到平羌戰場重啟,玩家們在戰場上與羌人正面交鋒,才清楚地感受到這方面的差異。
玩家們在平羌戰場重啟之初,其實還挺樂觀的,因為他們基本上都已經完成轉生,與羌人等原住民nc的實力沒有過去這么大的差距了。
可是,現實卻給了他們狠狠的一個巴掌
哪怕玩家們的基礎實力已經與羌人拉近了許多,可是因為作戰配合等方面的差異,在正面交鋒的時候,基本上還是被全方位吊打的那一方,最后只能憑借著陷阱與防御工事之類的手段,才有辦法維持住戰線。