話還未說完,又是一道劃破空氣的槍聲響起,將那名開口說話的人原地擊斃。
不過這次已經不需要別人來提醒了,因為又是接二連三的幾乎沒有任何停止的槍聲,一位接著一位玩家像是被割倒的麥子一般死去。
“啊”
看到這一幕,有的玩家頓時怒了,又或是感到崩潰般的對著四周開槍。
“噠噠噠噠噠。”
槍聲陣陣,但是沒有任何效果。
“咻”
又是一槍,如同無形的怪物在安靜的收割著一切,就連兇手都無法被看到。
冷靜而平穩,仿佛精準的掐著秒表一般,帶走一個又一個。
“該死,怎么回事,為什么沒有彈道預測線。”
躲在水泥板后的玩家大罵道,緊緊的抱著手中的槍支想要尋求一絲慰藉。
雖說虛擬現實了強大的技術,甚至能夠做到種種現實中所做不到的動作。
但是玩家個人并沒有十分卓越的天賦,絕大部分的玩家都是一般人,因此想要在游戲中戰斗,就離不開各類輔助性質的系統。
在曾經的sao中同樣也有這樣的輔助系統,也就是劍技輔助。
玩家本身沒有學習過劍道,自然不可能知曉怎樣揮劍才能夠更好發揮威力。
為了讓玩家能夠釋放出相應的劍技打出傷害,在sao中只要玩家能夠做到相應的動作,系統就會自動引導玩家釋放出劍技。
只有一些實力天賦足夠的玩家,才能夠在使用劍技或是別的能力時,依靠一些特定的技巧讓劍技的威力做到最極限,或是做出不屬于輔助性質而是玩家本身的技巧。
這些則被稱作系統外技能,也就是不依靠系統而做到的不亞于游戲技能的能力。
而在g中,雖然沒有像sao、ao那樣奇幻色彩的絢爛的技能動效,但同樣有相應的系統輔助玩家戰斗。
一者叫著彈預測圓。
顧名思義,著彈預測圓就是指的是玩家在使用槍支瞄準射擊對象以后,將會有一個預測圓出現,被發射出去的子彈會隨機命中圓內的任何一個位置,讓玩家知道,自己大概會射中哪里。
畢竟,不靠任何輔助便想使用槍來命中敵人,對于不太可能握上槍的人來說都是一件難事。
而著彈預測圓便解決了這個問題,讓游戲玩家可以進行成功的射擊。
這個著彈預測圓的大小將根據與目標之間的距離、槍的性能、天氣、光量、技能以及能力值的傾向和大小等等的因素來產生變動的。
ahere能夠接收現實世界躺在床上的玩家心跳,然后將檔案傳送到游戲系統當中。
心臟跳動的瞬間正是圓形擴展到最大范圍的時刻。
接著圓形將會慢慢縮小,然后在下次跳動時再度伸展。
也就是說要提升命中率和精準度的話,就必須要在心臟跳動的低點時進行射擊。
另一個則是彈道預測線,這是游戲在槍擊戰斗里面為了增加緊張感所采用的守備性輔助系統。
只要是擁有高人一等的反射神經與agi敏捷值,而且心跳也比別人冷靜的玩家,就能輕易躲過半數以上從五十公尺處發射出來的沖鋒槍子彈。
一般而言,除了狙擊槍之外,任何一把槍械只要開始瞄準射擊,就會釋放出半透明的紅色光線。
光線的范圍便是射擊玩家的著彈預測圓的范圍。
“該死,哪怕是狙擊槍也不能這么犯規吧,這都已經開了多少槍了”
看著同伴一個接一個的死去,對手還是像幽靈一樣不見蹤影,甚至連可以判斷的彈道預測線都不曾出現。
在g中狙擊手相當少,一是因為狙擊時的緊張心情根本無法控制,二是距離超過一干公尺的遠距離狙擊通常預測圓都會擴展到超過人的身高好幾倍,命中率就更難保證了。
不過狙擊手有一個好處是其他槍械玩家沒有的,那就是第一發子彈是不會出現彈道預測線。