歸其原因,還是許久之前就有一些過節,然后又在同時發現了一處古修士洞府遺跡,利益分配不均,又都覺得優勢在我,故而便大打出手起來。
最后的結局當然是兩敗俱傷,但北冥枯冢方有個本事差一點的修士死在了風漓道修士手中,甚至就連元嬰都沒有幸免于難,就連尸骨都是北冥枯冢的同道奮力搶奪保護,否則的話,免不了一個尸骨無存的下場。
這下子可引起了不少北冥枯冢修士的不滿。
他們北冥枯冢可是如今骨族最強的勢力,雖然說死了一個化神修士算不得什么,但有人敢騎到他們北冥枯冢的頭上就是不行!
故而一時間,各種大小坊市內,北冥枯冢和承骨山修士間的摩擦多了許多,等這件事鬧到北冥枯冢掌門齊鍇面前的時候,大小打斗事件都發生了兩百多次了。
齊鍇看著玉簡,忍不住一個頭兩個大。
本來他們骨族三個合體勢力之間的爛賬就多,這下子好了,舊怨未清又添新仇,還鬧出了幾十條人命!
好在還都只是些元嬰化神的小輩,并未曾有煉虛修士牽扯進來,故而只需要傳訊給諸多北冥枯冢的長老管事們,讓他們約束好下屬門人等等就可以了;
至于風漓道那邊,倒是可以考慮趁機做點什么。
將四十萬修士尸骨轉交給承骨山后,北冥枯冢這幾年新出現的修士數量減少了有三分之一還多,齊鍇作為北冥枯冢的掌門,得想辦法填補上這個空缺才行。
要不然借此把事情鬧大發動戰爭?
齊鍇想了一會,覺得這件事可行。
不過如果想對風漓道開戰的話,他這個掌門說了不算,得需要猞九枯或者是其他兩位合體修士點頭才行。
認真說起來,骨族是一個十分好戰的族群。
無論是內斗還是外戰,骨族都很是熱衷。
歸其原因,還是和骨族特殊的繁衍方式有關。
一個修士尸骨上可能孕育孵化出好幾個骨族,只要及時回收尸骨,隕落數量控制在一定范圍內,即便是沒有通過戰爭獲得地盤或者是靈物資源,也獲得了人口資源。
甚至骨族歷史上還發生過為了增加人口,兩個合體勢力約定每過多少年就開戰一次的事件。
雖然聽上去有些荒唐,但這卻是事實。
有了足夠多的修士,自然就有能力去爭搶更多的地盤和更高階的資源。
故而,骨族勢力大多熱衷讓自己門派內的低階弟子去送死。
只有一條,死了之后一定要確保尸骨能被撿回來,否則若是便宜了其他勢力還不如挫骨揚灰。
和別的族群開戰也就算了,贏了能獲得地盤還有其他資源,但若是和本族人開戰,打贏了不僅僅能獲得地盤還有修煉資源,就連修士尸骨他們都能搶奪來,實在是多贏。
都說人族喜歡內斗,但骨族卻也沒好到哪去,若非骨族勢力之間總是內斗,各個勢力之間的爛賬也不會那么多,使得那些低階修士一個個被挑撥幾句就上了頭,鬧出這許多波瀾來。
當然,這些骨族勢力的首腦和高階修士們也不會蠢到把“開戰就是為了讓你們這些低階弟子去死好增加門派修士數量”的意愿表達出來,他們往往都是師出有名,或是為了恩怨,或者是為了地盤以及那些明晃晃的利益,修士人口數量則是暗中的目標,不能置于陽光之下。</p>