這是觸發了惡意值的玩家復制下的詳細說明,和善意值幾乎雷同,只是神明換成了另一波。
“善良守序混亂邪惡看樣子神族內部也分為很多派系啊”沐游心想。
后面還有貼子里已經專門實驗過,這兩種數值無法疊加,做完善事再去做惡事,會扣除善意值,反之也一樣。
也就是說,想拿善或惡獎勵,要么不斷做善事,要么不斷作惡,總之只能一條道走到黑,不能來回搖擺。
至于善惡是否要跟隨所信仰的神明的派系,這方面倒是似乎沒有硬性要求。
論壇里那個觸發惡意值的玩家,剛好也是個秩序系的,他作了惡事后并沒有受到任何懲罰和警告,說明這方面的選擇應該是自由的。
至于他自己要走善還是惡,沐游現在也不好確定,看看再說。
接下來沐游繼續上路。
不過這次刷怪趕路之余,又多了一件事觸發善惡事件。
你幫助一只擱淺的魚苗重回水中,善意值1
你將一顆金甲吡螂丟失的糞球還給了對方,金甲吡螂高冷的瞪了你一眼后,推著糞球離去,你的善意值1
一路下來,沐游逐漸發現善惡值并沒那么容易觸發。
善意值就不說了,去幫助那些小生物,相當于放棄了原本獵殺它們能到手的神性,等于是在用神性換善意值。
而沐游本以為擊殺中立生物能夠一箭雙雕,既收割神性又能拿惡意值,結果試了下發現也不行,擊殺中立生物居然不算是做惡事,而被算作正常的狩獵和生存所需
真正的惡事,往往是一些吃力不討好的事,比如破壞一些回家的信息素,讓它們在原地打轉,僅僅是為了看樂子;再比如偷竊其他生物的東西再毀掉,然后坐看對方著急等等,如果偷過來給自己用或者轉賣轉贈,依然會算作獲取生存所需,并不會增加惡意值。
總之,這兩方面似乎都有著相當嚴格的判定,根本沒有留那種一箭雙雕的空子給人鉆。
這么一番嘗試下來,沐游倒是比較偏向于做善事了,反正都是吃力不討好,做善事起碼不會有心理負擔,心情能愉悅一些。
接下來三個小時內,沐游都在探路和累積善意值中度過。
可惜一直累積到十多點,也沒見任何獎勵出現。
倒是海嘯,中間又來了三次。
沐游每次都如法炮制,找個倒霉的滑殼甲蟲當替死鬼,三次海嘯都順利度過。
不過他也已經發現,隨著他一路前進,海嘯的威力開始明顯增大,這一點從他在每次滑殼掩護下丟失的生命越來越多就能看出。
尤其是剛才第三次海嘯的時候,他滿額的生命值最后僅剩下了兩點,差點就當場歸西了。
照這個規律,下一次海嘯他必死無疑
沒辦法,實在是現在屬性太低,間接連累了血條上限。
好在,這現象也正說明,他確實是在越來越靠近海嘯的。
“接下來一個小時內,必須找到線索”
海嘯過后,沐游找了個怪物用和平之歌補了補血,隨即繼續抓緊上路。
為了趕在下次海嘯前找到源頭,這次他甚至放棄了刷怪和刷善意值,全速趕路。