“李師妹,你的移動攻擊,為何如此流暢?”
周越在回城補給狀態的間隙,切屏看了眼李墨染的操作。
兩個字,絲滑。
補刀和壓制,絲毫不耽誤。
讓周越感覺,李墨染根本沒被壓制修為,而是本人在玩似的。
“很簡單,節奏啊!”
正在和紅buff激情對打的鐘義搶答道。
陸澤在制作《仙魔爭鋒》時,為了延續前世moba游戲的特色,又不影響幻境操作的體驗,大刀闊斧地進行了許多改革。
最重要的一點,就是“動作的有效性”。
簡單而言,玩家可以做出大部分動作,比如可以邊移動邊攻擊,邊跳躍邊攻擊等等。
但大部分動作,并不會產生實際的效果,或者實際效果大幅度減少。
以“邊移動邊攻擊為例”。
若是可以自由攻擊,那么許多moba游戲的底層邏輯,都會發生改動。
整個模式又從moba對戰模式,變成比拼修士打斗手段、招式的邏輯。
所以在幻境里,移動時的攻擊,造成的傷害極低。
玩家可以做出這個動作,但是幾乎沒有傷害。
想要正常出傷,就要按照對戰規則來。
即——
移動,攻擊,移動。
也就是俗稱的“走a”。
越厲害的選手,在執行這個操作時,動作之間的間隔越小,整體就越流暢。
如此一來,幻境對戰的底層邏輯,又回歸到moba的判定之中;
同時還不影響玩家的操作體驗。
鐘義深入淺出地講解了“取消后搖”和“走砍”的原理。
這些都是《仙界爭霸》里的老招數了,只不過他沒想到陸澤會以這樣的方式將其呈現在幻境之中。
對于鐘義的講解,李墨染淡淡點了點頭,表示認可。
在理論這一塊,鐘義還從來沒有輸過。
《仙魔爭鋒》上線的10天里,【天才修士】這個id,在論壇內不可謂不響亮。
什么【從幻境底層邏輯分析:走砍的重要性】,
什么【暴論:最具性價比的400塊裝備竟然是體魄晶石】,
什么【212或許是版本陷阱?野區或將成為第四條線!】……
全都出自鐘義之手。
《仙魔爭鋒》的論壇,流量極大,新人也是最多的。
隨著無數散修加入幻境游戲之后,論壇不再是一個宗門內的小圈子,【天才修士】的真傳身份也不再是人盡皆知。
不時有萌新感慨:
【哇,又是天才修士大佬的經驗分享】
【天才修士大佬肯定很強吧?未來出了排位賽,恐怕是斷檔第一!】
【感覺天才修士大佬若是在對面,一定很恐怖……】
【肯定會超鬼的吧……我是說我!】
【偶像!】
……
不時有匹配過鐘義的選手會出來抨擊一下鐘義的水平。
當然,完全沒人相信……
聽完鐘義對于走砍理論的一頓分析,周越笑著吐槽:“老鐘你啥時候技術能像你的嘴巴一樣牛逼就好了……哈哈,說什么未來一定會有個打野位,結果連續三把升級比輔助還慢……”
“你懂什么?我這叫開發……開發懂嗎?可能是盲僧和劍圣不適合打野而已……”
鐘義干咳兩聲,手里的劍揮的更加賣力了。
“鐘師兄,我現在好強啊!他們二打一都不是我的對手哎!!”
穆雅文在上路玩的風生水起。
經過十天的體驗,大家各自都發現了自己喜歡的角色。
比如鐘義,除了亞索之外,還愛上了【無極劍圣】和【沙漠死神】這兩個角色。
尤其是【沙漠死神】,一直靠【汲魂痛擊】擊殺小兵疊傷害,讓他愛不釋手。
穆雅文則是找到了【腕豪】這個本命英魂。
抓住敵人就是干,邦邦兩拳下去,誰慫誰是孫子。
在上路面對女角色時,出手那叫一個殘忍……
“嘿嘿,師兄我給你講的腕豪攻略果然沒錯吧?”