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            筆趣閣 > 玄幻小說 > 為了禍害正道,我只好制作游戲了 > 第126章 我終于挖到礦了!

            第126章 我終于挖到礦了!(2 / 2)

            就在這時,泥土被他用土靈根鑿開。

            黑暗中,一片赤紅色澤映入他的雙眼。

            “哈哈哈哈!老鐘,我終于挖到礦了!!!”

            周越喜極而泣。

            下一秒,他忽然意識到不對勁。

            “誒?”

            周越發現,自己的身體在往下墜落!

            此時他才發現,

            那赤紅色哪里是什么礦石?

            分明是地下的巖漿!

            赤紅色澤在他驚恐的雙目之中愈發清晰。

            “尼瑪!!!”

            【“不破不立”試圖在巖漿里游泳!】

            ……

            ……

            《我的世界》是一款神奇的游戲。

            在原始版本中,游戲不會逼迫玩家去做任何事情。

            只有玩家自發地產生某種需求,才會驅動著自己去做某件事情。

            這便是沙盒游戲的魅力所在。

            為了填飽肚子,玩家會學會養殖,制造食物。

            為了躲避黑夜,玩家會搭建自己的小屋。

            為了制造裝備,玩家會不斷探索世界、尋找礦石。

            在做這些事情的過程中,又會出現更多的需求……

            陸澤制作的【靈氣復蘇】整合包,亦是如此。

            只不過在原版的基礎上,添加了一些修仙界的元素。

            比如靈根,比如陣法,比如技能……

            考慮到原版《我的世界》的主路線是創造而非戰斗,陸澤有意弱化了這些設計的強度。

            以靈根為例。

            前期獲得的靈根的品級都很低,幾乎不會影響到戰斗的平衡。

            即便到了中期,靈根的強度稍微上來一點。

            與之對應的,怪物的強度也上來了。

            玩家還是需要靠“創造”來獲取對應的資源。

            資源的獲取,貫穿游戲始終。

            由此激發玩家無窮的創造性。

            鐘義四人組這一天,全部在為晚上對抗魔物而奔波。

            采集樹木,建造房屋。

            挖掘礦石,制作裝備。

            四人從天亮忙到天黑,全然不覺得累,反而樂在其中。

            終于在天色逐漸黑下來的時候,一座巨大的矩形建筑,出現在他們的出生點。

            “怎么樣,還行吧?”

            鐘義擦了擦額頭,笑著對彈幕說道。

            彈幕紛紛吐槽。

            【房頂都沒有,像墳墓】

            【在外面立個墓碑就更像了】

            【為啥要建這么大……】

            ……

            “是周師妹提議建大一點的,這樣以后咱們每個人分一間房間也方便。”

            鐘義解釋道。

            他們的房子建的范圍特別大。

            長度足足有26格。

            按照周巧靈的提議,到時候他們四人一人一間房間,再加一個大堂與廚房,這空間必須大一點。

            鐘義聽從了這個提議。

            為此他和周巧靈二人,花了一上午的時間把周圍的地面鏟平。

            折騰了一整天,只建好了外圍的墻壁。

            天色黑了下來。

            魔物逐漸向他們靠攏。

            四人也不托大,趕緊打開房門,往屋子里鉆。

            “三格高度的墻,魔物應該進不……”

            鐘義張了張嘴。

            其余三人立馬露出驚恐的面色,不約而同用手捂住他的嘴。

            然而似乎為時已晚,周圍已經出現了蜘蛛的吐息聲。

            “老鐘你以后能不能少說點話!!”

            “我靠?蜘蛛本來就能爬墻,這也能怪我?”

            ————

            【故事里寫的整合包,與現實中任何整合包均不掛鉤。因為各種整合包都有明確的傾向(比如強戰斗、強劇情或是強生存),陸澤研發的是希望盡可能貼合原作,不去教玩家玩游戲,自由度更高。】

            【另外內的數據可能出現紕漏,看到了就當是我筆誤了,提出來我會修改。】

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