通過審核的原因,也沒有那么復雜,金尚打了個電話,問了一下了解內情的相關人士,很快就明白了。
并不是影片上映的標準發生了變化,而是外部因素在起作用。
這其中,最重要的一點,就是對外文宣和申奧的特殊需求。
十幾天前,陸陸續續有人參觀考察了“綠色城市”試點園區,電子商務及線下生活工作平臺和今夕文化文創中心,由于太過突然,金尚恰好不在,于是就讓鄭良知牽頭,魏雙萍,楊琦和劉燕青代為接待。
現場如何,金尚并不是很清楚,本地陪同專員倒沒覺得特別,原本寄予厚望的“綠電”綜合平臺,并沒有預期中一錘定音的效果,倒不是說老外不稀罕,而是這玩意并非獨一無二,國外的風電光伏普及較早,宣傳到位,大家都是走南闖北見過世面的,不會隨隨便便就被打動。
再說了,那玩意目前只是個樣子貨,光伏發電和數據中心的部分模塊已經利用起來了,最震撼眼球的超大型風力發電機,還在調試中,并沒有聯網發電,外部配套也沒有到位,很多預設的場景壓根沒法展示。
好在初具雛形的生態園區也沒有令人失望,生態林和河濱公園已經有點模樣了。
總的來說,沒有太驚艷,但也在良好以上。
真正讓人眼前一亮的,反而是稍微有點凌亂的電子商務和忙碌的文創中心,尤其是后者,絢麗的聲光效果,著實讓人忘不了。
在諸多作品中,尤其已經境外發行ip電影的產品最讓人印象深刻,包括《醉拳》,《白蛇傳》以及《長坂坡》等一系列衍生影視劇,背后的《三國志》,《格斗之王》的影響力早就超出了國界。
還有一些如《星際爭霸》,《生化危機》,《封神演義》,《反恐精英》等知名游戲,在國外也相當受歡迎。
至于正在爬坡階段,跑馬圈地的即時通訊,網絡影音,p3等風口浪尖上的it產業新貴,也就比先行一步的門戶網站,電子游戲,瀏覽器等稍遜一籌。
在現場大屏試玩中,局域網版本的《星際爭霸》和《生化危機》表現最為驚艷,這玩意是沒有文化和認知門檻的,相比之下,《三國演義》和《封神演義》之類的東方古典歷史和神話題材,如果理解不深,沒有共情,想在華夏文化圈之外生根發芽,并不容易。
外星人,星際戰爭,喪尸題材,末世危機等全世界都比較認同且容易理解的作品就好多了,不會有太明顯的阻力。
文創中心的展示效果極佳,連帶著考察組對以數據中心為主的“綠色城市”園區的印象很不錯。
這一茬過去后,再次推遲的投票日期,已經挪到了十二月中旬,估計不會再有變數了。
從個別消息靈通人士那套來的零星消息來看,此次2004申奧成功率不小,民間輿論上明顯占據上風。
很難說不久之前的考察作用有多大,但正面意義肯定是不容忽視的。
權衡再三后,對電影《生化危機》的放行,就不是那么難理解了。
這種以驚悚動作冒險為主的影視劇,要說有多敏感,肯定不至于,可考慮到國內實際情況,不太適合公映,也說得過去。
在可過可不過之間,內部爭論也是有的,缺的就是影響平衡的最后砝碼。
老外說好才是真的好,在今時今世,并不是通行的準則,可在急需老外認同的奧運投票關鍵時刻,投其所好,手段靈活,也就理所當然了。
既然是投資巨大3d大片,且國內外的觀影熱潮還未平息的當下,力爭全球公映,就是上上下下心照不宣的默契了。
時至今日,《長坂坡》還沒下映,國內熱度已經退潮,晚一步上映的西太平洋,北美西部,東南亞等亮相還沒一個月。