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            260 處決(1 / 2)

            “明明就在附近,卻沒有感知……是攜帶了‘隱秘死角’的偵探,還是運氣絕佳已經逃離范圍的旅者?”

            猩紅的眸光閃爍,蔚渺看向籠罩在寂靜中的一片城區。根據腦海中構想出的地圖定位,她與未知旅者的距離絕對足以觸發感知。

            結合感應時呆在原地未動的情況,從概率上來說,她認為是前者。

            思索之余,黑色的身影閃入了面前的房區。

            “是專門奔著我來,還是一個巧合?”

            子虛的思維急轉。

            他能從五場副本中獲得累計40偽裝系數,進入舞會編號前100,游戲天賦毋庸置疑。

            他在白天表現平平,不太適應那種團隊合作。想要達成共識需要耗費精力,沒有太多施展的空間。

            當置身于獨自一人的逃殺時,他并未感到慌亂,虛擬游戲老玩家的驚慌閾值已經很高了。

            “不管是不是巧合,唯一的辦法就是等待。結果只有兩個,被發現,或者獵魂者離開。”

            子虛決定靜觀其變。他的思路清晰,如果呆在原地,得益于【隱秘死角】,不能獲得感知的獵魂者要找到他可不容易。

            動彈一下,【隱秘死角】失效,那才是真的完蛋。

            時間悄然流過,危險感知依舊存在。

            子虛不得不放棄自欺欺人的幻想,不情愿地承認這絕不是什么見鬼的巧合。

            獵魂者真的在找他。

            “不應該啊,把全體察覺留到這么后面?一開始不是通過全體察覺找到關山越的?”

            子虛完全沒有想到關山越的不幸與青鳥的【偵測邪惡】成功誤導了他,前者讓他誤以為獵魂者的全體察覺已使用,后者讓他誤以為獵魂者暫時不會來到這里。

            否則他寧愿跑路。

            【偵測邪惡】使用時,蔚渺正停在糖果機前采購。

            事已至此,子虛也只能祈禱獵魂者無法找到他了。

            安魂領域吞沒了所有聲響,他繃緊神經,目不轉睛地盯著對面窗口。

            一直高強度地集中精神極耗心力,子虛剛緩了一口氣,稍稍懈怠,就見一道高大的烏黑身影從對面走過。

            子虛心頭一悸,幾乎屏住呼吸,僵如蠟像。

            他眼睜睜地看著它平緩走過,沒有看他一眼。

            “沒發現我?”

            子虛心中竊喜,同時松了一口氣。因為角度問題,如果不特別留意,真可能看不見他。

            “看來獵魂者的眼神不好。”劫后余生的他調侃起了獵魂者,甚至還有心思推算出了獵魂者運用全體察覺的大致時間。

            在他蹲好之后,到觸發危機預感的一段時間里,根據之前【偵測邪惡】得到的方位,將趕路時間和目標選擇考慮進去,全體察覺的運用時間應在十五到二十分鐘之間。

            但在危險預感沒消失之前,他不會出去冒險。

            他靜待著,期盼危機預感迅速褪去。

            然而現實終究不會缺少戲劇般的失望。他傻眼地看著一個高大的身影從他背后的窗戶中笨重地翻入,沉沉落地。

            肅穆的殺意撲面而來。

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