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            第218章 諸圣驚魂夜(1 / 2)

            周一,諸圣節。

            晚上七點左右,蔚渺反鎖房門,在床上戴上虛擬頭盔。

            她要提前上線看看娛樂模式的具體規則。

            虹膜識別中已通過,歡迎回來

            公告限時娛樂模式諸圣驚魂夜已上線,將于晚上20:00正式開啟

            游戲規則本次娛樂模式為非對稱性對抗。一局共加入五位玩家,一位扮演獵魂者,四位扮演同陣營的外來旅者,玩家可自選角色。副本的基礎模式為逃殺。

            模式選擇初始平衡模式完整劇情與逃殺流程;進階暴走模式直接進入逃殺流程,部分機制有所改動。玩家可自選模式,暴走模式在一周目后開放。無論哪種模式,玩家的屬性將完全跟隨副本角色并固定,禁用所有詞條、時裝、身份標識物。

            匹配機制本次副本獨立于排位單獨計算段位。通過結算機制獲得分數,除一周目的匹配必定同為一周目玩家外,后續匹配以分數為參考,同局玩家分數相差不超過5。旅者陣營可進行多人組隊。

            請注意本次娛樂模式為單一副本為避免玩家還未體驗一周目,卻通過各種渠道獲取相關信息,以此破壞劇情體驗和競技公平,副本將啟動遺忘機制一周目時,每位玩家關于該副本內的相關記憶將被全部封鎖,通關后解鎖。多周目不觸發遺忘機制。

            結算機制在活動開放時間內,玩家可無限次游玩,但只會結算一周目的獎勵,后續多周目游玩只給出評分、評語和勝負,不再重復獲得獎勵。副本結束時無謝幕環節。

            提示一周目默認封禁直播權。

            此次娛樂模式的機制都經過特殊設計,蔚渺瞅著面板進入思索。

            游戲規則僅說明了對抗陣營和人數,并沒有展開詳談。

            模式選擇說明這不是單純的逃殺游戲,至關重要的一周目會涵納劇情,很可能影響最終評價。

            匹配機制有些出乎蔚渺預料。沒想到娛樂模式重新打亂了玩家層次,配合三大項封禁和屬性固定的機制,所有人再次站在一個起跑線上。

            偽裝系數為0的萌新可能匹配到偽裝系數35的大佬。兩周時間過去,分數高者不一定水平高超,也可能是重度娛樂型玩家,非常喜愛娛樂局,靠場數把分數堆上去了。

            固定副本到最后一定能被玩家總結出套路,場次高的人對副本更熟悉,哪怕是菜鳥,玩過一百把后也能穩步提升。

            至于開黑車隊假面舞會早就以實例證明,它會給多排者上強度。

            最令人矚目的是前所未見的“遺忘機制”假面舞會已經展現了通過類似于侵入型腦機接口傳遞信息的未知手段,向玩家的腦海中灌輸語言知識,或者刺激大腦遺忘。

            這次針對的是副本相關記憶,而且不是簡單的遺忘,是封鎖。這種帶有侵略性的玄奇手段令人嘖嘖稱奇,不得不佩服它為了維護游戲平衡所下的功夫。

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