“哈哈哈哈,牛逼,不僅十八厘米,還是三個頭的!”
“我的那個地方出現一只綠毛蟲,是不是不該出來說話?”
“舅服你!”
......
國外也是“捷報頻傳”,
“這個游戲有毒!澳大利亞墨爾本已經全面淪陷,重復一遍,墨爾本已經全部淪陷,請求支援!”
“報!日本淪陷,東京街頭全都是舉著手機找神奇寶貝的,這畫風你們自己看吧,像不像喪尸上街?”
“哈哈哈哈哈!!!”
.......
“全民抓pkn運動”發起,一時之間段子無數,比如玩游戲走路被撞、一天耗掉g流量什么的。
國內外的專家們驚嘆著夢工廠進軍游戲界第一款游戲就展示出來的成熟,一推出便以碾壓之勢橫掃一切,壓根就不給專家們質疑夢工廠跨界游戲的機會。
人家不僅創造性的把增強現實技術運用到了游戲上,同時上架全球50多個國家和地區,數億人同時在線服務器卻一點都不卡頓,準備得如此充分讓人細思恐極,要么我就不拿出來,拿出來就必定是完美的作品,就是這么牛!
另外一方面,一些危險地區比如馬路上,懸崖峭壁上,絕對不會投放神奇寶貝的,這就是蘇落前世的經驗了,萬一一不小心,弄了只皮卡丘在軍事基地里,那就好玩了。
只是夢工廠雖然極力避免這種情況,但架不住頭腦發熱的粉絲啊,看個喜洋洋與灰太狼都有人頭腦發熱學灰太郎把人當羊燒,這是無法避免的。
最狠的大概是這位大哥了,
“玩口袋精靈g的注意了,剛才隔壁群有個哥們在女廁所被抓了,他跟警察說在女廁所發現一只皮卡丘,警察毫不猶豫的就帶他回局子里抓皮卡丘了”
“哈哈哈哈哈~~~!!!!”
警察蜀黍也不是吃素的,
“警察在罕見的神奇寶貝聚集區域布網,沒捕獲神奇寶貝,但是成功捕獲到了三名在逃嫌犯!”
“!!!!”
國外,甚至有人在推特上發文告示,“珍惜生命,遠離我的院子”!
.......
在包括玩家、段子手、游戲公司、其他企業機構等方面紛紛發表相關話題進行推廣和營銷下,一周之后的現在,口袋妖怪g的日活躍用戶超過了推特,用戶停留時間甚至超過了臉書。
一系列數據的反饋毫無爭議的顯示著,口袋妖怪g已經成為了有史以來最成功的手機游戲,沒有之一!
而游戲中對于精靈蛋的孵化還有這樣一個機制,有點類似于微信運動,但條件更為苛刻,不僅要求公里數,還要保持在每小時0公里以下的速度才算做有效,因此眾玩家們才不得不走出家門在馬路上閑逛。
就這么一個小設定,引發出來的現象讓人目瞠目結舌,對此,美國電視臺是這么報道的:
“這太瘋狂了,我們的總統先生用八年時間都沒有說服美國人上街跑步,而pkng用來24小時就做到了!”
口袋精靈g狂潮在全球范圍內掀起,那么意味著夢工廠收獲的季節到了,網絡報道的什么震撼!夢工廠在北美地區周賺一億美金!一點都不震撼,這不過只是個開始而已!
隨著游戲的爆紅,其巨大的商業開發潛能也在逐漸浮現出來,吸引諸多玩家聚集的精靈站就成為了最好的商業合作機會!
在美國已經有報道稱,美國最大的漢堡連鎖店即將成為游戲合作伙伴,成為游戲中的精靈站。
隨后美國打車應用軟件也為游戲玩家提供了5美元的代金券,美國第四大運營商-bil更宣布,下月起用戶玩口袋妖怪免除數據費用。
國外尚且如此,國內的話自己想象一下吧。
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