其次,信息終端作為已經在迦南摩爾中使用了許多年的老產品,他內部也自帶許多功能譬如說輔助計算,記事本,簡單的
常識問題查詢,秒表,心跳和體溫檢測等等簡直就是萬能小助手,誰都想要一個。
目前,第三批信息終端正在制造中,而發放的標準便是在霞輝領居住和繳稅超過了一年。
和迦南摩爾不一樣,伊恩甚至打算在信息終端中,再多加一些小功能。
譬如說游戲。
蜘蛛紙牌,掃雷,貪吃蛇,數獨,填字游戲,俄羅斯方塊等等等等。
信息終端玩不了太復雜的東西,但這些簡單的游戲頗受好評,甚至還在霞輝領掀起了一陣陣游戲熱潮。
比拼誰掃雷的快,誰數獨做的多,誰俄羅斯方塊堅持的時間長
對于地球人來說,這些游戲都是些老掉牙的東西。
但對于已經失去文明,失去娛樂許久的泰拉貧民來說這一切真的是太好玩了
對此,伊恩持鼓勵態度。
在伊恩看來,游戲對于一個文明的發展而言,是絕對不能少的。
原始的游戲,是人類對社會生產的一種模擬,一種寓教于樂的學習。
之后的游戲,則是促進思維思考,強化思維方式培養多樣認知能力。
而更之后譬如說地球的游戲產業,更是會對相關的重要產業產生極大的促進作用。
游戲產業促進了電腦,電子芯片和顯卡等專業電子設施的發展,而這些高算力高專業性的設備,又是之后許多技術,譬如說地球上ai技術的前置。
列寧曾經說過一個人如果不懂得如何休息,那他也就不懂該如何得工作。
游戲就是機器中極其重要的一環。
實際上也的確如此,一個不懂得「玩」與「休息」的社會,絕對是不健康的。
玩和'奢侈享受'絕對不是一種概念,伊恩所說的「修正遠視主義正是在這里有著不同。
在伊恩看來,人們需要的娛樂絕對不能被忽視,但是那些奢侈享受,用來給有錢人凸顯出自己存在感的東西就毫無意義。
人類始終追求自己的特殊,造就了奢侈的源頭,但伊恩要將這種轉變為'學習和學歷上的渴望'。
對于霞輝領本身的人來說,他們并不覺得伊恩宣傳的這種思想有什么奇怪。
因為他們的領主本來就是學者,就是煉金術師,那他希望類似于他的人多一點又有什么不正常的呢
這種潛移默化的思維改造,不知不覺已經頗有成效。伊恩相當滿意。
一切改革都需要鋪墊,平地起高樓不挖地基的結果就是塌。
雖然任何樓都會塌,甚至可以說樓建起來都會塌,但是誰不想樓堅持的時間長一點呢
在霞輝領,地基已經打造的非常深厚完善。
但對于外人,尤其是外國人來說,霞輝領這段時間的轉變,就有些令人難以接受了。