毫發無傷。
對于噩夢毒蛛和鎧角獸王來說,拼死都逃不掉的戰斗。
對于小骨龍來說,只是一場熱身。
它其實不太適合一對一。
因為一對一,同級別真的很難打贏它。
類似噩夢毒蛛和鎧角獸王這樣的敵人,來個十頭八頭,或許才能帶來足夠的壓迫感、危機感。
不然亡靈兵團一出,眾多技能一疊,獵物死得太快了。
白無傷沒有多說什么。
兩場戰斗打完,小骨龍進化后帶來的變化,已經大致體現。
亡靈體系,漸漸要優于力量體系。
新增的三個技能,兩個涉及召喚,一個涉及攻擊型法術。
「召喚骷髏大將」,掠劫亡龍可以召喚一個與自己同等級的亡靈仆從,血脈品質達到霸主級5星,與噩夢毒蛛和鎧角獸王一樣,都是不朽體級別的巔峰物種。
它體大如山,骨壯如牛,沒有花里胡哨的技能,以蠻力和抗揍為核心優勢,只擅長近戰。
雖然智慧偏低,但是戰斗意識很強,輔以小骨龍遠程指令、以及不畏死亡的特點,面對高等級物種,有效拖纏廝打輕輕松松。
當然,加上「召喚墓碑」后,效果有質的變化。
只要處于墓碑領域內,源自小骨龍的亡靈仆從,都可以享受狀態強化。
處于一座墓碑下,激活「輕靈」,提升移動速度和反應能力。
兩座墓碑,額外激活「盾甲」,提升骸骨的硬度。
三座墓碑,達到強化的上限,開啟「野性之力」,攻擊力獲得提升。
有這個技能在,小骨龍的亡靈軍團,實際威脅力至少翻上一倍。
墓碑的防御力非常之強,比骷髏大將還要堅挺。
鎧角獸王想要破壞一座,縱使心無旁騖、全力以赴,也很難在十五秒內完成。
再加上「亡靈炸彈」和「白骨之劍」,這兩個變態技能,好比是壓垮駱駝的最后兩根稻草,容不得小覷。
只要軀體完整度超過百分之50,無論死活,小骨龍都可以將中短距離內的亡靈仆從,當做炸藥引爆。
目標原先的階級越高,爆炸的威力越大。
而白骨之劍,除了施展御劍之術,還可以作為「器魂」,融入任意一頭擁有伴生法器的亡靈仆從的體內。
骷髏大將是最好的選擇。
處于三座墓碑的中央,再加上劍體強化,鋒利度大幅提升。
它的戰斗力完全超越鎧角獸王,達到一個非常恐怖的程度。
這僅僅只是不朽體初期掠劫亡龍的實力。
等它成長一兩次,橫掃不朽,絕不是空口之談。
白無傷很想拭目以待。
但沒時間了,要抓緊最后的步驟。
以圣徒的身份,進入內島參與圣子的考核,第一年無法離開。
如果是他人,就算能夠活下來,一般也只能繼續積蓄,選擇滯留。