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            “其他方面呢”吳念祖問道。

            林志鈴知道吳念祖問的是那幾家創業公司,老板最近對這幾家公司的發展很關注。

            “旋風游戲那邊匯報,石器時代測試階段已經結束,反饋很好

            在昨天港島、大陸、灣灣、新家坡還有霓虹都正式上市了。”

            大陸、港島和灣灣不用多說,新家坡也是華語為主的地區,自然是石器時代的攻略對象。而制作組本身就是霓虹那邊的,自然開發的有霓虹版本,早早就已經申請在霓虹上市了,賺多賺少都是肉。

            吳念祖聞言精神一振,終于等到了

            不過他倒沒有上來就問成績,他對石器時代是有十足信心的,而且是提前了2年出世,對市面上其他游戲肯定有碾壓優勢。

            他擔心的只有一個問題“點卡渠道方面鋪開了嗎”

            “點卡渠道現在是兩手抓。

            一方面是通過我們之前網吧付費軟件已經展開合作的網吧,港島和灣灣現在已經搞定6成以上網吧。

            大陸這邊已經拓展的重要城市,大部分網吧也已經覆蓋。后續還要看地推人員的工作進展如何。

            另一方面是交給了合作的渠道商,他們通過各個書報亭以及游戲店售賣。

            目前應該是能夠滿足絕大多數玩家的購買需求。”

            林志鈴說著疾風游戲那邊給的反饋。

            吳念祖聽完點點頭,網吧售賣點卡的渠道是他一開始就計劃好的。

            港島和灣灣網吧已經興起了幾年了,網吧數量相對也固定,所以可以看成存量市場,早就已經被他手下人給跑了一遍了。

            而大陸這邊接下來幾年會迎來網吧數量大爆發,增量市場無疑,就這目前還有不少城市沒搞定呢,畢竟大陸太大了。

            但是玩家里面肯定有不少在家玩的,這時候就需要用到傳統渠道商了。

            有網吧和傳統渠道商兩個渠道,足以覆蓋目前絕大多數市場。

            當然,兩者抽成是不一樣的。

            在網吧賣的點卡,疾風游戲給他們85折,而渠道商必須給他們6折。

            也就是說,網吧老板賣一張100塊的點卡,自己賺15塊,給疾風游戲85塊。

            而渠道商那邊就是60塊就能從疾風游戲拿到貨,人家抽成40。

            就這還是疾風游戲把測試階段的喜人效果和玩家反饋擺在人家面前講價,才能談成這價格,不然就是對半分了。

            這就是渠道為王啊

            現在搞互聯網支付基本不太可能,還離不開這渠道商。

            不過吳念祖想想這40的抽成還是有些心疼。

            他想了想,他那個網吧付費軟件其實技術人員很少,99的人全都是地推人員,也可以說是銷售。

            而這個網吧付費軟件的核心競爭力其實也根本不是技術,而是靠著這幫人的推廣能力,誰先占住這塊市場誰就能先吃肉。

            干脆就直接把這幫人給整合成一個銷售團隊,不只是推廣這個網吧付費管理軟件,到時候把網游點卡這個也交給他們,公司自己就成為一個渠道商。

            吳念祖可是很清楚未來10年就是華夏網游的野蠻生長年代。

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