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            第262章 嘿嘿嘿,抓到你了,美味的冒險(2 / 4)

            雖然都是些雜碎,但平日里連殺魚都要委托給店家的我卻殺了活生生的人,哪怕是游戲心里也確實不是滋味啊

            朋友,沒啥值得后悔的,關鍵時刻咱們還是得殺伐果斷,不然要是真讓他們挑起地下戰爭,受傷的可就是好人啦

            也是,殺生為護生,斬業非斬人,經歷了這么一遭兄弟算是悟了,以后現實里絕對不慫

            可惜哲學感悟時間沒有持續太久,因為正在不斷拍照的旅者頭像突然變灰,中斷了發送。

            我去,兄弟伱咋噶了

            呃,我這邊的提示是我被惡咒巫師給殺死了,這是什么單位啊

            散了這么多玩家出去紀明肯定也不能不管,因此西爾維婭的報告在下一刻就被發了過來。

            吾主,那是個想要吸取戰場怨氣煉制傀儡的人類法師,需要我出手抹除嗎

            紀明本想發個是,想了想又刪掉換成。

            多少級

            二十三級,而且會獨自干這種事的也只有個人法師,不會有什么后患

            捫心自問的平靜預感也告訴紀明這一切背后沒有溫迪戈的參與,因此他干脆大手一揮。

            獎勵任務罪惡的黑手

            等游戲進入公測階段,所謂的主線肯定就會變成大型版本更新甚至是國戰才會出現的重要任務。

            因此在群體性的管理任務之余,紀明還打算追加長時間的委托任務和限時的獎勵任務。

            委托任務的要求很寬松,至少不限制參與人數,要是玩家能叫來一車面包人來幫忙給他的玉米除草也算本事。

            而獎勵任務則會跟一些事件相關,比如附近有重要角色受到攻擊,或者紀明看某人不爽又不想親自動手。

            不過他又不是那種自帶嘲諷和魅惑光環,能讓周圍強大男子自動仇視,貌美女子自動喜歡的詭異男子,能發布的獎勵任務實在不會多,而且他也沒精力琢磨每個玩家的今日任務該是什么。

            所以之后就會交給系統設計陽月審核,讓它們按照玩家個人的當前發育情況和周圍事件進行量身定制式的任務發布。

            只要能穩住玩家整體秩序善的大方向,一些小小的個人偏移便忽略吧,紀明很忙,管不了那么多。

            不過這種只要隨便敲下幾個文字,就能讓一大群人一擁而上的感覺確實奇妙。

            在看到有獎勵吃后,甚至有很多已經跑出很遠的玩家都火急火燎地轉身而去,唯恐慢人一步。

            正為自己偷襲死一個癡傻路人而沾沾自喜的惡咒巫師還準備吸取下一處呢,就聽到附近的草叢里傳來異響。

            那是已經逐漸落后于版本的挑戰者戰團,為首的強子爆吼一聲,手里的大刀向著巫師的腦袋砍去。

            “德瑪西亞”

            十秒鐘后。

            吾主,巫師死了,死于十幾個玩家的偷襲

            具體就是,他們在巫師誤以為敵人要近身攻擊而準備護盾法術時掏出了槍械,在魔法被成功施展前將其亂槍打死

            “寶刀未老。”

            紀明之所以有時間觀察玩家們的游戲進程,因為現在的他已經成功轉職成了小學老師。

            而小組里的其他人則像是群小學生在春游,那時見了啥都覺得稀奇。

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