甚至能將敵人的攻擊據為己有,反彈回去。
面對紅影,他算是最沒有壓力的了,紅影的速度很快,可相比起
攻擊還有防御,速度就顯得相對一般了。
問題是敵人防御太高,他打起來就如同刮痧一樣生,弱點擊破的攻擊,被平行體分攤了上萬倍之后就不是弱點。
「好」
兩名代行者立即配合起來,一顆新的光點被摁到了紅影的胸膛中,新的爆炸再次出現,這次有了上次的經驗。
別的代行者在爆炸發生之前就已經避開了沖擊。
爆炸消失,一道暗淡到了極點的紅影出現在了眾人的面前。
紅影的顏色還在加深,但是那名擅長感知近戰的代行者不給他機會了,手里的武器直接抹殺了這個紅影。
還在試圖掙扎的紅影直接僵硬在了原地,徹底的消散在了空氣中。
「真難。」確定了這個紅影被徹底的解決掉了,這里的代行者們算是松了口氣,至少可以確定紅影并非是無敵的。
雖然難以殺死,可若是將攻擊特化了,還是有對付的方式。
「讓攻擊變得無法被均攤就可以了,無法被均攤的攻擊只能被轉移,只要攻擊的強度足夠,就能削減他們的重疊數量。」
攻擊無法被均攤的難度,對他們來說并不高,最簡單的方式就是讓自身的攻擊極度的集中。
過于集中的攻擊,雖然會降低整體的殺傷力,但對點殺傷力增強了,即使均攤,也會出現不均勻的情況。
擅長感知的代行者將自己獲取的信息分享。
有了新的情報,接下來,代行者們使用的方式就圍繞著這點動手。
即使有些代行者不怎么適應,可是隨著戰斗的進行,他們也能跟上節奏了。
即使不能打出來過于集中的攻擊,也能用別的方式影響這些紅影。
比如說用限制的方式,哪怕限制的方式也會被均攤,可同一瞬間遭到了過多的影響,會影響到紅影的均攤效率。
紅影變得更好解決了,但那名擅長感知的代行者卻沒有多開心。
在他的感知中,紅影的重疊正在減少,這種減少不是他們的攻擊削減的,是紅影正在隨著環境的穩定,而一起趨于穩定。
「這些紅影到底有多少」看著再次出現的紅影,這里的代行者們有點頭大
這些紅影在這個世界里的戰斗力太強了,放在別的世界里,那都是能單體毀滅星球生命的強悍存在。
可在這邊跟蝗蟲一樣泛濫了,解決了一波之后馬上來了一波新的。
「也不看看我們代行者來了多少,沒時間扯這些的了,快走」
另一名代行者急急忙忙的大吼著,迅速的脫離了戰斗區域,超過二十個紅影,不是他們這種幾人的隊伍能正常應對的了。
最好是找到別的代行者一起合作,順帶將傷員整合起來,之前有些代行者被這些紅影給錘了。
不過那個時候這些紅影的狀態還沒有上來,讓那部分代行者還能扛得住,沒有被直接打死。