可問題是,他們所在的時代,不僅得面對人類的其它氏族,還得面對主大陸的諸多異族,也就是后世所謂的亞人種族和亞人遺族。
為了自保,他們做出許多努力,最后使武道從巫道中分化出來,形成所謂的戰職者,并催生出了后世所謂的上古人皇。
值得一提的是,帝望后世沒有任何記載的萬族之戰,就發生在這批玩家存在的時期,而且是打得最兇,也最慘烈的大戰末期。
第五批玩家出現在氏族林立時期的末期,從這一批玩家開始,游戲模式大同小異,都是rg冒險加領地發展,只是陣營歸屬、職業傳承等方面不同而已。
但也因為這樣,自第五批玩家以后,玩家們可謂一個玩得比一個還要花。
第五批玩家算是比較收斂的,他們只是為了推翻這些上古人皇后裔的統治而加入其它氏族的陣營,為侯國并起時期拉開序幕,其對后世造成的影響,也只是正統勢力與蠻夷勢力兩大陣營的分裂。
第六批玩家出現在侯國并起時期的中葉,他們玩得就比較花了,充當攪屎棍的他們,雖促進了王國的成立,但也為其埋下不少隱患,后世之所以會有王朝和聯合王國的區別,便是這些玩家造的孽。
第七批玩家出現在侯國并起時期的末期,王朝崛起時期的開端,他們玩得又更花了不僅挑起了正統勢力的內斗,導致原本便有日暮西山之兆的巫道徹底式微,進而衍生出方士、巫師、法師等職業,讓原本一直沒有發展起來的武職者就此成形。
與此同時,他們也奠定了后世的爵位體制,后世所謂的世家豪門,很大一部分就是他們所造就的。
要知道,正統勢力在他們出現之前,雖有所謂的貴族存在,卻沒有一個完整的體制,基本上只有奴隸、庶民、士大夫、諸侯和諸侯王的區別。
其中,只有諸侯王有所謂的世襲,士大夫和諸侯并沒有這方面的說法,他們的后代能不能上位,全憑個人本事。
可當這些玩家透過各種方法,建立起自己的族系勢力以后,后世所謂的世家豪門,便由此而生。
從這方面來說,第七批玩家堪稱萬惡之源。
值得一提的是,海外之地開始出現海盜和海賊,并對主大陸進行劫掠,從而形成后來的海外勢力,便是在這個時期發生的。
不過有一說一,第七批玩家雖然已經玩得很花了,第八批玩家卻比他們玩得還要更花。
第八批玩家出現在王朝崛起時期的末期,在他們的推波助瀾之下,本土商團被拆分的被拆分,被吞并的被吞并,然后又讓特定的國家完成統一并晉升為帝國級勢力。
正統勢力所屬的一百零八個帝國疆域,就是在這些玩家的操作下成形的。
為什么要提到這個
因為那些覺醒者,有相當大一部分,是在這些玩家的影響下覺醒的。
也就是說,那些覺醒者存在的時間,基本上與這八批玩家存在的時間重合。
這也是沐云會說小蘿莉的推斷雖然有誤,但也不算說錯的原因所在。
〝只要移花接木一下,這不就是現成的背景素材嗎〞
某條懶得動腦袋的咸魚,為自己接下來又能愉快地偷懶的事情,開心地笑了出來。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>