第二個方案將那些無法有效利用的魔物殘軀,以及無法繼續修復使用的,透過魔物素材制成之裝備,盡數堆積在城墻上面,然后利用能量矩陣和城墻自帶的屬性將其吞噬,從而完成材質置換的功效,不斷地對城墻進行強化,最終完善邊境防線的煉制。
這個方案的資源消耗,雖要比第一個方案來得大一些,需要消耗的時間卻直接少了一大半,算是五個方案當中,最經濟實惠的選項。
只不過這個方案也有一個問題,那就是強度方面會比較低一些,畢竟用的都是瀕臨徹底報廢的素材。
第三個方案繼續獵殺魔物,然后用大量的魔物尸體和氣血來滋養城墻,從而完成邊境防線的煉制。
這個方案可以說是五個方案當中,操作方面最簡單,執行起來反倒最難的一個。
這個方案的關鍵,不在于它需要獵捕多少的魔物,而在于如何將獵捕而來的魔物,生擒至城墻的位置進行血祭。
祭獻的魔物層次越高,數量越多,邊境防線煉制成型的層次也就越高,反之則越低。
能不能獵捕到適宜的魔物是一個問題,有沒有這么多適宜的魔物可以獵捕,又是另外一個問題。
第四個方案將蛇王龍、尸套龍、骸龍等魔物的骨架等素材,融入城墻內部的陰脈雛形,然后藉由陰脈雛形來為城墻建立起所謂的龍骨。
當陰脈雛形,也就是龍骨的部分徹底成型以后,城墻就會在龍骨的作用下,成為一個整體的存在。
屆時,陰脈的力量便會突破能量矩陣的封鎖,反過頭來滲透到城墻各處,然后改變城墻的材質特性。
等陰脈的力量與城墻徹底結合在一起以后,邊境防線的煉制也就完成了。
這個方案的優點,在于資源消耗較小,所需消耗的時間較短,成型以后還能使虛假遺骸特性轉化成超巨遺骸,基本上只有體型大于邊境防線之魔物,才有可能會對邊境防線本身進行攻擊。
但缺點也很明顯,那就是用來塑造龍骨的素材不好取得,算是五個方案當中收益最大,可行性反倒最低的一個。
至于第五個方案,則是利用虛假遺骸這個特性來做文章。
怎么個利用法
很簡單,那就是將其布置成龍墓,使魔物在壽命即將走到盡頭之際,自行來到城墻所在的位置等死。
這些魔物在死去以后,其軀體素材便會在吞噬再生的特性下,自然而然地融入城墻當中,一邊置換著城墻的內部材料,一邊對城墻內部的陰脈進行強化。
當二者的完成度達一定標準,并形成某種平衡以后,邊境防線的煉制也就跟著完成了。
這個方案,可以說是五個方案當中,前置準備最為繁雜,可在邊境防線煉制成型以后,成長潛力也最大的一個方案。
只要它沒有被破壞,只要周邊還存在著魔物,只要還有魔物選擇在其周邊走完生命的最后一段路,它就能不斷地獲得成長。
只是這個方案也有一個致命性的問題,那就是人們基本上也會失去對它的掌控權,除了能夠利用它作為魔物群之間的分界以外,并沒有其它的利處。
〝所以,這兩個妮子最后會選擇哪個方案呢〞沐云饒有興致地猜了起來。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>