二次元宇宙的貿易機制,是以宇宙商協為核心展開的,而宇宙商協之所以能做到這一點,則是透過沐云的全知能力來完成的。
當初還處于伺服器模式的沐云,利用他的全知能力對二次元宇宙的所有商品進行定價。
也正因為有了標準售價的關系,二次元宇宙的貿易才得以順利展開,然后一路發展至今。
當然,宇宙商協所給的標準售價,并不等于所有商品只能賣出這個價錢,它僅僅只是一個基準,一個用來控制物價的指標。
至于這個售價為什么能得到二次元宇宙各方勢力的肯定,是因為他們從宇宙商協買來的商品永遠是這個價格,而將這些商品買給宇宙商協,則是這個價格的八成。
只要能接觸到宇宙商協,無論是提價也好,壓價也罷,都會變得極其困難。
你把單價提得太高,人家為什么要跟你買直接從宇宙商協那邊進貨不就得了。
同樣的道理,當你把單價壓得太狠,人家為什么要賣給你賣給宇宙商協不香嗎
隨著二次元宇宙的跨位面貿易日益興盛,相關的貿易規則也越來越完善。
如洪荒神話位面核心等物,就因為數量過于稀少,沒人舍得拿出來賣,偏偏又有一定的市場需求的關系,衍生出了相應的拍賣規則。
又如低等商團因權限不足,某些商品無法經由宇宙商協進貨,以標準售價將該商品賣與他們,又不符合高等商團的利益等等,從而衍生出相應的溢價規則。
其中便包含二手交易可漲一成售價的轉手交易規則,以及越階購買高文明層次之商品,每高一級漲十倍之越階交易規則等等。
只是說到這個,就不得不提一提商團體系的成形與制度。
二次元宇宙的商團體系之成形,是先有商團才有商會,然后接著才有商行和商隊相繼出現。
在形成系統以后,才有一系列的交易規則與晉階體制之誕生。
同級商團之間的正常交易,在宇宙商團的收售價格范圍內波動。
商團與商團之間的二手交易,則按照二手交易規則和越階交易規則施行。
至于商團對商會、商行、商隊,乃至于其它勢力及個人等無權接觸宇宙商協之單位進行交易,則以該文明圈之物價為基準。
前二者的利潤雖然比較低,可是交易量相對較大,同時也是商團貿易最主要的進出貨渠道。
后者的利潤雖高,可是交易量較小,貿易周期較長,重要性不如前二者,不過若將時間拉長,也有不小的利潤。
商隊,便是基于后者而誕生的貿易單位,它依附在商行、商會和商團之下,從事低文明位面之貿易。
上級單位商品,商隊負責販售,然后在扣除成本以后,按層級進行分配。
一般而言,其分配模式為商團占四成,商會占三成,商行占兩成,剩下來的才是商隊的。
什么意思