大體型的a級魔物對當前的玩家來說,討伐難度并不算太高,它們雖有強大的力量和驚人的耐力,反應和速度卻是比較慢的,只要掌握它們的行動模式,就能無損地解決它們。
然而,這是指一對一的情況下,當這些大體型的a級魔物匯聚起來,原本的弱點便不復存在。
不僅如此,在它們邁開步伐快速奔行時,除非雙方的生命層次或體型實在落差太大,否則哪怕是b級以上層次的陸行魔物要進行狩獵,也得避其鋒芒從側翼下手。
生命層次更高的魔物都得如此,當前的玩家就更不用說了。
如果沒有后續的獸潮,玩家大可離開防線,利用防御工事強行抑制住這些魔物的速度,然后再切入戰場進行收割。
只可惜,這世界上沒有這么多的如果和假設,為了能夠抵御后續的獸潮,玩家們根本不可能放棄眼前的防線。
如此一來,玩家們能做的選擇也就不多了。
不過,這對早已做好全盤規劃的戰場風云來說,雖有一定的壓力,卻沒有想像中的這么大。
戰場風云望著出現在視野范圍內的魔物群,很是冷靜地下令道〝所有人各就各位,然后按照計劃,在指定地點依序施展限制技能。〞
很快地,玩家們便按照各自的職業,在城墻前面擺開陣形,而排在最前面的,便是就職魔獸領職業的玩家。
恐嚇野獸,獵人職業的招式之一,能夠恐嚇一頭野獸,使其恐慌地逃跑,在生命層次相仿的情況下,最多恐懼二十秒的時間,任何傷害都會打斷恐懼的效果,每個獵人在同一時間里面只能恐嚇一頭野獸。
變形術,法師職業的招式之一,能使敵人變成綿羊并在周遭到處閑晃,在生命層次相仿的情況下,最多維持五十秒的時間,任何傷害都會打斷變形術的效果,每個法師在同一時間里面只能對一個目標變形。
相較于獵人的恐嚇野獸,變形術的適用性無疑要強上許多,并不單單只有持續時間翻倍而已,其適用的對象也放寬了不少,包含野獸、龍類、巨人、人形生物和家畜。
不過有利就有弊,在將目標變成綿羊以后,它們雖無法攻擊或施法,卻會獲得額外的自愈能力,在短時間里面恢復大半的戰力,因此較適合運用在接戰之初的控場上。
石爪圖騰,薩滿職業的招式之一,能在施法者身邊召喚出一根石爪圖騰,并吸引一定范圍內的所有敵人主動對其進行攻擊,直到石爪圖騰被摧毀或自然消失為止。
心靈尖嘯,牧師職業的招式之一,這是一種涉及靈魂的招式手段,使自身的靈魂發出尖嘯聲,對周邊的目標進行震懾,使其在短時間內陷入恐懼狀態。
休眠,德魯伊職業的招式之一,能使目標陷入沉睡,在生命層次相仿的情況下,最多維持四十秒的時間,任何傷害都會喚醒被催眠的目標,每個德魯伊在同一時間里面,只能強制對一個目標進行催眠。
休眠的效果看起來好像挺不錯的,可實際上并沒有,因為它僅對野獸和龍類生效,實用性僅比恐嚇野獸好一些。
糾纏根須,德魯伊職業的招牌手段,能在地面喚出大量的根須對目標進行糾纏,使其固定在原地無法動彈,同時造成一定的自然傷害。
恐懼術,術士職業的招牌手段之一,能使敵人因極度恐懼而奔逃,在生命層次相仿的情況下,最多維持二十秒的時間,每個術士在同一時間里面,只有一個目標會受到恐懼術的影響。