被炸彈炸得坑坑疤疤的大地,使騎兵失去了應有的作用,羌人只能透過遠程打擊手段對玩家建構的巖壁防線發動攻擊。
結果,玩家給了羌人狠狠的一擊。
大氣神盾,紫羅蘭帝國那邊的氣系魔法,除了能削減遠程傷害以外,還能增強目標對氣系風系魔法的防御能力。
羌人的戰技,就紫羅蘭帝國的傳承來說,屬于氣風系魔法的范疇,所以在碰上大氣神盾時,將會遭遇雙重削弱。
所以,羌人的攻勢并沒有對巖壁防線造成太大的影響。
不過,大氣神盾并非全無副作用,為了強化對大氣神盾對氣系魔法的防護,也為了避免大氣神盾被濫用,進而造成社會的動蕩,該魔法的創造者做出取舍,獻祭了大氣神盾的攻擊能力,使大氣神盾在進攻時面對箭塔和床弩等防御工事的攻擊,需承受雙倍的傷害。
這也是玩家此前沒有祭出大氣神盾的原因所在。
當然,大多數人沒有想到這一點,也是原因之一就是了。
偏偏,狂人院的物是人非,眼光就是與眾不同,在討論到該如何應付羌人的攻擊時,第一時間就想到了大氣神盾。
鬼謀團的謀謀謀善用奇兵,可是和為誰顛狂那種天馬行空,完全不按照牌理出牌的奇兵不同,他的伏兵和奇襲是建立在精確的算計上。
在知道大氣神盾的作用以后,就策劃出利用卷軸筑墻,然后透過高空投彈進行阻截,最后再用大氣神盾抵御羌人遠程攻擊的一系列行動。
不得不說,這些玩家今天能爬到這個層次,不是沒有原因的。
羌人發動了幾波攻勢,卻連一點效果都看不見,羌人就知道他們奈何不了眼前的巖壁防線了。
于是,羌人便果斷地收縮防線并加以布置,不給玩家可趁之機。
在看見羌人的反應以后,玩家們就知道,先利用駟驅車突擊吸引火力,再利用高空投彈配合遠程打擊的戰術,基本上已經失去了作用。
只要駟驅車甫一出現,就會遭遇羌人的遠程集火,在第一時間被毀去。
羌人主動拉開距離,就是為了爭取集火的反應時間。
沒有駟驅車打亂羌人的陣形,在玩家擊潰風壁的剎那,羌人便能在第一時間施展出新的風壁接替,想要像之前那樣將羌人逼退難
不過,早有預料的玩家并不在意,在打掃完戰場以后,就按部就班地動作了起來,為接下來的第二波攻勢做準備。
雖然玩家們早已做好所有的前置準備工作,包含資源的籌集等等,可是要將東西運輸到巖壁防線,并將巖壁防線的防御工事徹底完善等等,依舊需要一定的時間。
當然,這也是為了拉平五座超巨型羌人聚落的攻略進度,以期在同一時間將五座超巨型羌人聚落給剿滅。
所以,在建立起巖壁防線并逼退羌人以后,玩家們隔了一天的時間,這才發起了第二波攻勢。