不過,沐云并沒有照著既有的先進科技來生產制造,而是在結合了大漢帝國部份的機關傳承以后,整出了一大批復古版的機械式矩力外骨骼。
這些機械式矩力外骨骼有多復古整得就像是利用機關拼湊起來的出土文物一般,猙獰得嚇人
沐云為什么會這么做,在此暫且不提。
且說,機動戰士文明的機甲體系,之所以會區分成is和s,除了體形上的差異之外,更重要的還是自主平衡能力
怎么說
在自然界中,人類的直立式行走,稱得上是最不穩定的運動模式,平地摔這種事,時有發生。
相較于用兩條腿走路的人類,八條腿的蜘蛛就穩定多了,而且還能適應各種復雜地形,復雜環境。
所以,人形機甲其實是最糟糕的造型,用兩只腳走路的機甲,在穩定性方面當屬所有機甲種類當中,最為差勁的那種,就算腳下換成履帶模式都強得多。
可問題是,人形機甲為什么能夠聞名于整個二次元宇宙
因為人形機甲的不穩定性,使它們得以在快速且靈活地移動和規之際,透過離心力的運用等方式,爆發出數倍于自身性能的殺傷力。
而人形機甲之所以能夠做到這一點,仰賴于機甲本身所擁有的自主平衡能力。
對于is而言,是否擁有自主平平衡能力,這個問題本身并不重要,因為它們的使用者,多半早已點亮了這項能力。
可是,s就不一樣了
若無自主平衡能力,別說要與敵人打仗,在戰場上秀操作了,平地摔都能把自己給摔死,信不信
s的體型越小,所能發揮出來的自主平衡能力也就越強,反之則越弱。
所以,s的研發和生產,會從羽型s和輕型s作為開端,并不是沒有原因的。
至于s的起源嘛各文明分支雖不甚相同,但可以確定的是,一開始并沒有人形s的存在,鋼加農便是一例。
鋼加農,機動戰士文明前期的主力s之一,上半部為人形,下半部卻是坦克基座。
一開始,他們只是在坦克的炮塔基座上加裝機械臂,使火炮得以朝著不同的方向發動攻擊。
然后,為了提升精準度,他們對炮塔基座進行改造,在加裝雷達的同時,使炮塔可以透過折疊的方式升降。
像這樣子一步一步地改造,才有了鋼加農的出現,后來也因鋼加農的關系,使人形s的研究提上了日程。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>