〝嘖羌人還是反應過來了嘛。〞為誰顛狂雖然有點可惜,卻沒有太大的意外地說道。
作為整個作戰方針的策劃者,為誰顛狂很清楚其中的破綻,那就是腐尸為什么出現的問題。
正所謂事出必有因,只要羌人的智商沒有問題,肯定會對腐尸的源頭進行探查。
雖然為誰顛狂能選擇繼續隱藏在陰影之中,但這也會進一步地刺激羌人,使其加大探尋的力道。
屆時,哪怕是為誰顛狂也不能保證隱秘據點的存在,會不會被羌人給探查到。
因此,最好的應對方法,便是建立起一個靶子,然后將羌人的注意力吸引住。
不過,難點就在于這個靶子的設置。
以玩家當前的能力,并不足以建立起一座能與羌人直接抗衡的工事,哪怕玩家現在已經在帝望站穩腳跟,不再是什么勢力都能欺凌的目標,也無法改變當前底蘊淺薄的事實。
〝不得不說,背后有沒有靠山可以撐腰,在這種時候就能突顯出差距來。〞為誰顛狂有些無奈地笑了笑。
在此之前,為誰顛狂自己也想不到,他也有向別人求援的一天,而且還是在帝望里面向原住民nc勢力求援。
不過仔細想想,這在玩家的圈子里面不是很正常的事情嗎尤其是在進入游戲的初期。
就當作是欠人情唄
帝望再牛,終究也只是一款游戲,而游戲這玩意兒,到后期還不是玩家的天下日后總有機會可以償還的。
為誰顛狂雖然在做出這個決定以前,稍稍地糾結了一下,可在想通這些以后,就沒有這么在意了。
值得一提的是,哪怕為誰顛狂再怎么硬氣,當他拿到普瑞希姆這邊給的資源以后,也不禁暗自咋舌,直呼真香
因為失樂園的存在和魔獸領的傳承,玩家們對于不死族并沒有過去那樣的偏見。
甚至可以說,因為魔獸領的不死族傳承,扭轉了玩家們對不死族的了解。
在過去,不管是亡靈也好,不死族也罷,對于玩家來說,都只是對亡者的一種通稱,并不覺得它們有什么差異。
事實上,這里面的差異還真不是一般的大
從死亡領域復蘇的亡者,實際上可區分為三大類,又或者該說三大陣營。
亡靈一脈,算是最為常見的亡者陣營,舉凡那些對生者極度憎惡,且以族群為單位的亡者勢力,基本上都屬亡靈陣營。
常見的亡靈生物,好比骷髏、喪尸、死靈和幽靈等等。
不死一脈,雖有對生者憎惡者,亦有對生者親善者,整體而言趨向于中立。其最大特征,在于它們往往保有生前的外觀與部份生理機能。
也就是說,只要滿足特定的條件,它們是可以繁衍后代子嗣的。
常見的不死生物,好比血族吸血鬼、黑武士、不死者遺忘者等等。
相較于亡靈族和不死族,墓園一脈就特別了許多,不僅親善于生者,其構成也是五花八門。