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            第1360章 平羌之戰(一)公式&牽制(1 / 2)

            帝望傷害計算的方式雖然復雜,可在玩家們的鉆研下,還是研究出一套概略性的公式。

            這套公式能不能套用在高層次的手段上面,此時的玩家們并不知曉,可至少對玩家當前的階段來說,準確率還挺高的。

            若將a級層次的強度定位為一,b級層次就是二,c級的強度則為四,至于d級層次的強度是八還是十六,因為沒有參照物的關系,沒有辦法進行比對計算。

            再來,若將人級的強度也定位為一,那軍級便為二,械級則為四,城級以上也因欠缺參照物的關系無法計算。

            戰力能級乘以層次強度,再乘以特性強度,便會得到一個被玩家們稱之為傷害系數的數字。

            攻防雙方的傷害系數相除攻擊系數防御系數,便會得到一個被玩家稱之為有效傷害值的數字。

            依照玩家們的實測,當有效傷害值小于百分之一時,傷害基本上是無效的,只有高于這個數字,才能留下輕微的痕跡。

            當有效傷害值高于十分之一時,才有可能打出所謂的強制傷害,使目標的裝備耐久度下降,甚至受到輕微傷害。

            當有效傷害值大于等于一的時候,才有可能使目標出現僵直、減速、擊退,乃至于擊飛等狀況。

            與此同時,還能對目標的裝備造成有效傷害,直接使其破損。

            更重要的是,當有效傷害值大于等于五,還能造成毀滅性打擊,使裝備毀損甚至直接穿透。

            只不過在擊中目標以后,也會受到被玩家稱之為強制傷害減免的效果影響,導致有效傷害值為之下降。

            有效傷害值大于等于十,是玩家當前所能測試出來的最后一個閥值,不但能夠直接無視防御,就連格擋、招架等防御手段的效果也會被抵銷大半,還不受強制傷害減免的效果影響。

            也就是說,只要有效傷害值在十點含以上,不管中間有多少層防御存在,都能傷害不減地一次性貫穿。

            就好像在狙擊槍前面擺上紙糊的靶板,光憑子彈在飛行時,擠壓空氣所形成的氣壓就能輕易貫穿,除非將這些紙糊的靶板疊加在一起,并且疊出一定的厚度,否則根本無法降低子彈的動能一樣。

            這個概略性公式,不僅讓玩家們對于帝望里的戰力能級,有了一個較為明確的認知,同時也讓玩家們對于層次和層次之間的差距,有了一個參照和概念。

            有時候,明明只差一級的戰力,可實際上卻是云泥之別。

            這就是層次與層次之間的差距

            不過,玩家們雖然鼓搗出了這套公式,可實際上還是只能作為參考,并不能像過去在其它游戲里面那樣,透過堆積屬性來進行無腦碾壓。

            因為,除了層次、特性和戰力能級以外,還有裝備道具的增幅,以及招式技能的特效等等,根本不是一個簡單的公式就能計算的。

            再來,帝望里的裝備屬性也不像其它游戲那樣,直接附加在玩家的角色身上,基本上都是獨立計算的。

            也就是說,當敵人的攻擊越過你手中的盾牌并成功命中你的時候,不管你手中盾牌的防御有多高,都是沒有用的。

            因此,玩家的個人技巧在帝望,顯然要重于裝備道具,只要實力過硬的話,以弱勝強也不是辦不到。

            當然,前提是自身的技巧過硬才行。

            這套公式對于玩家而言,最大的作用是藉由實戰的表現,來判定有效傷害值,再借此反推傷害系數。

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