羌人和氐人雖然同出一源,可是體量卻是截然不同的若說氐人的鼎盛時期是在王國層級站穩腳跟,那羌人的鼎盛時期就達到了王國層級的天花板,甚至摸到了王朝層級的地板磚。
要不然,羌人也沒辦法在匈奴帝國的體制崩毀以后,取代匈奴帝國在大漢帝國心目中的地位,成為大漢帝國在西域一帶的眼中釘肉中刺,堪稱心腹大患。
一萬多公里的戰線配合邊境山脈,便足以將氐人徹底包圍起來,可是這條戰線對羌人來說,卻無法構成這樣的優勢,哪怕這條戰線已經對羌人地域的東南一帶造成威脅。
雖然羌人以游牧為主,土地利用率并沒有大漢帝國等正統勢力高,可是面積確實不小,總人口自然也十分地可觀,用幅員遼闊來形容并不為過。
因此,要想解決羌人并沒有像解決氐人這么容易,速戰速決什么的根本就是妄想,除非沐云能在帝望動用他在圣墟積累下來的底蘊,但那顯然是不可能的事情。
這一點,沐云早有預料,所以他當初給普瑞希姆下達的要求,只是逼停戰事,而不是將羌人覆滅。
普瑞希姆的計劃也很明確,那就是利用注水的方式斷了羌人的優勢機動能力,然后再用迷霧封鎖,不讓羌人可以肆意地進出平羌戰場,最后再以戰報進行威懾,借此逼迫羌人乖乖地守在羌人城墻那邊,不和而和。
羌人進不了平羌戰場,整個平羌戰場也就成了玩家們的后花園,可以從容地進行建設和布置,將平羌戰場改造成自家的地盤,為后來的戰事做準備。
另一邊,也能為那些在羌人腹地進行敵后行動的玩家們吸引注意力,并爭取到足夠充裕的時間進行布置,在不知不覺間撬動羌人的根基,使羌人在這片土地上的優勢不再。
不得不說,普瑞希姆為了配合沐云培養玩家的方針,也是煞費苦心。
玩家們當前的實力還是太過單薄了點,打打盜匪什么的還算湊合,參與這種國與國之間的戰事,雖不至于被打得毫無還手之力,但卻十分地吃力,基本上只能利用人海戰術來拼消耗。
與其這樣,還不如老老實實地和羌人打陣地戰。
當平羌戰場里的據點都給建立完善,玩家們不用再為他們那單薄的防御能力擔憂,可以將自身的人數優勢和各種器械帶了的強大殺傷能力發揚出來,那就是又臭又硬的烏龜殼加刺猬,羌人不付出巨大的代價,別想拿下任何一座據點。
羌人若不打這些據點,那主動權就盡數掌握在玩家們的手中,玩家們可以從四面八方分兵,一點一滴地將踏進平羌戰場的羌人給蠶食干凈。
除此之外,玩家們還能以這些據點作為支撐,建構起一條又一條的防線來對進入平羌戰場的羌人阻擊,只要運用得宜的話,想要拖住羌人的腳步并不困難,至于殺傷強弱就又是另外一回事了。
利用鞏固的據點來打防守反擊等戰術,對當前的玩家來說,可謂是最佳的選擇。
言歸正傳,在沐云將戰報發布出去以后,亡靈方士便將迷霧的控制權交付到骷髏法師的手中,借此免去了法力持續消耗的問題,然后一個個盤坐下來,等待著羌人之后的動作。
羌人在羌人城墻這邊是以一百公里為一個防線,由一個羌人部族鎮守,各個關隘里的羌人指揮官,基本上都是這些部族的勇士和族正,而且有不少人曾參與過當初那場在玉門關外爆發的激戰。