在狼群離去以后,威廉道奇便呢喃道〝除了召喚模式有所差異以外,召喚機制也有這方面的不同嗎〞
紫羅蘭帝國的玩家們在轉生以前根本學不了魔法,至多只能使用裝備道具或卷軸來施展,包含召喚也是一樣。
在轉生以前,玩家們同一時間只能召喚出一種生物,而且還不能重覆召喚,這個現象曾一度讓玩家們誤認為是召喚魔法的一種局限,直到玩家們轉生以后擁有了五維屬性,這才明白原來是統御值不足的問題。
五維屬性源自于玩家們的五項身體素質,然后依照職業的不同而導致相同的身體素質有不同的五維屬性。
由力量與體質素質所構成的精屬性,影響著玩家們的物理抗性和承載力,精屬性越高,物理防御能力也就越強,也越不容易觸發擊退、擊飛等狀態,也能穿戴更加厚重的裝備。
帝望中的裝備都是有自己的重量與精屬性要求的,當精屬性低于要求,亦或者穿戴的裝備重量超過了自身精屬性所賦予的承載上限,體力的消耗便會額外增加,不利于持久作戰。
有力量與敏捷素質所構成的武屬性,則影響著物理攻擊能力,包含攻擊速度與變招速度等等,武屬性越高,攻擊觸發擊退、擊飛、擊暈、穿透的狀態也會大幅提升。
和精屬性相仿,幾乎所有裝備都有著自己的基礎威力、攻擊頻率,以及武屬性方面的需求。當自身的武屬性低于裝備的武屬性需求時,裝備的威力與攻擊頻率便會下降,反之則上升。
體質與精神素質所構成的氣屬性,影響的則是各種恢復速度與部份抗性。氣屬性越高,不僅體力、法力等恢復速度會獲得提升,回氣速度也會隨之加快,更重要的是毒素、麻痹、凍結與燒灼等偏向物理性質的負面狀態抗性也會跟著增強。
帝望中的招式、技能與魔法等等,都有著自己的回氣時間,也就是玩家所俗稱的技能冷卻時間,氣屬性越高,回氣時間也就越短,反之則亦然。
敏捷與智慧素質所構成的謀屬性,影響的則是謀略與戰術等能力的效果,以及能夠率領部隊有多少,又能發揮出多少能力等等,其中也包含了可召喚的生物數量。
謀屬性分化出了謀與略兩個分支屬性,前者影響技能與戰術,后者則影響著統帥部隊的效果,為了與前者作為區別,被玩家冠以統御值稱之。
精神與智慧素質所構成的神屬性,除了影響法術相關的絕大多數屬性以外,還影響著招式技能與魔法的學習。神屬性越高,學習的效果越好,升級所需的熟練度也越少,反之亦然。
帝望中的招式技能與魔法,其實都有著神屬性的要求,只不過有的在修習之初便有需求,有的則是在將其提升到一定程度以后才有需求。兩者之間的區別,在于未滿足神屬性的需求以前,前者根本無從學習與提升,而后者則能用更多的熟練度來彌補。
威廉道奇上輩子雖兼修紫羅蘭帝國與薩蘭古國的傳承,可實際上是以薩蘭古國的傳承為主,包含召喚魔法也是一樣。
因此,在親身施展過紫羅蘭帝國這邊的召喚魔法以后,很容易地便察覺到了一些東西。
〝倘若我的猜測屬實的話,這個困擾我許久的問題就差不多能解開了。〞威廉道奇微微一笑道。