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            第1057章 費南萊尼城攻防戰(三)撤守(2 / 2)

            艾洛西亞的聲音有些縹緲無定地回蕩著。

            盎格魯撒克遜人有所謂的三板斧,即蠻躍斬、橫沖直撞,以及被動觸發的死戰之力。

            蠻躍斬就不說,是盎格魯撒克遜人得以切后排、躍城墻的主要手段,而橫沖直撞則是憑借著自身的蠻力,肆意地對四周進行沖撞,可以用來打散敵人的包圍陣形,也可以用來摧毀較為薄弱的建筑和防御工事。

            玩家們在盎格魯撒克遜人的橫沖直撞下,可是吃了不少的苦頭包含在費南萊尼城這邊也是。

            玩家們占據著城墻以及各項器械的防守優勢,為啥戰損比只能維持在一比三關鍵就在這個橫沖直撞上面。

            有好幾次玩家們只是稍微疏忽了一下,就被盎格魯撒克遜人用橫沖直撞給清理出了一大片防守上的真空地帶,甚至幾度差點導致城墻的淪陷。

            要不是玩家們后來掌握到了應對的訣竅,在發現盎格魯撒克遜人突然出現在附近時,便會直接舉盾面向他們,然后壓低重心準備卸力,最大限度地抑制了橫沖直撞的發揮,只怕城墻的淪陷速度會比現在要快上許多。

            附帶一提,費南萊尼城此前之所以會損失這么多器械,便是折在盎格魯撒克遜人的蠻躍斬與橫沖直撞之下。

            至于死戰之力的部份,則像常人在遇到刺激的時候,腎上腺素會直接飆升的感覺差不多。

            盎格魯撒克遜人在遭遇包圍的情況下,只要在短時間里面承受一定次數的攻擊與傷害,便會激活他們的這項能力,力量、速度、反應以及恢復能力,在死戰之力發揮作用的時間里面都會獲得一定的增強。

            只不過,當盎格魯撒克遜人受到重創,亦或者其體力消耗到一定程度以后,死戰之力的狀態便會自然而然地解除。

            解除死戰之力的盎格魯撒克遜人會陷入極度的虛弱當中,哪怕他們有著非人的體質,也需要經過好一段時間的休息才能恢復過來。

            正因為這個死戰之力的爆發性狀態,才讓玩家們有了牽制為主,集火為輔的應對模式。要嘛不打,要打就往死里打不是玩家們不想將他們的攻擊輸出提升到最大化,最大的問題就出在這個死戰之力上面。

            在面對過一次盎格魯撒克遜人的集團爆發之后,就沒有玩家再抱持著這種想法。

            那一戰,百萬玩家直接折損十分之一,而斬殺的盎格魯撒克遜人卻只有三萬不到,戰損比超過了三比一,算是玩家們在費南萊尼城損失最大的一次戰斗。

            為了抵御盎格魯撒克遜人,玩家們在費南萊尼城里面可是做了相當大的準備,什么陷坑啊,絆馬索啊,拒馬啊,鐵蒺藜啊,可謂俯拾皆是。

            在玩家縮進費南萊尼城里的建筑以后,盎格魯撒克遜人雖然成功地攻占城墻并進了費南萊尼城,但是卻一點兒都高興不起來,只是簡單地看了一下,就感覺頭皮不由自主地發麻了起來請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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