魅力-特質:
生命親和(20點):增加對生命能量的親和度。
森林之子(50點):當你身處森林時,感知強度增加5點。
沼澤調和(80點,稀有):50碼內,你的召喚物將為你分攤25%的傷害.
萬物信仰(100點,稀有):提升魅力屬性0.3的精神強度(當前33),對魅惑、誘導、催眠等抗性大幅度提升,并根據靈魂強度,提升相對應的意志力屬性。
....
“唔,不知不覺,我已經成長到這個程度了么。”
王長樂用手指點著下巴,如此系統的查看自己信息,感覺還是有些新奇。
印記空間封禁源于樂園限制,而魔法值上限降低,在于他逃會圣城前,剛使用過‘萬物生長’。
從數據信息上來看,他的發展相性均衡,每項特質能力也都和自身所擁有的能力契合。
不足之處也很明顯,單一的特質看上去不錯,但特質之間的聯動性不高,這是王長樂需要增強的方面。
最重要的是,在這之中有不少的特質能力,已經完全屬于雞肋的存在了,看上去很亮眼,可在戰斗中卻很難發揮出應有的作用來。
體力特質的‘共生’,和魅力特質的‘森林之子’,就屬于是典型。
其中‘共生’的傷害平攤,在王長樂低階時的確是很有效果,甚至常常被他用來當保命技。
可現在他的防御力,都已經可以當做與高階戰斗的核心了,防御力越強,受到的傷害幾率和程度就越弱,‘共生’發揮的空間也就越小。
‘共生’這份特質,只能讓附近的植物被動承受傷害,而植物的生命強度普遍不高,就算是異魔星這種高危世界,也一樣。
屬性信息顯示,的確可以分攤25%的傷害,可真正在戰斗中,分攤10%傷害,就已經是極限了。
何況,‘共生’與‘沼澤調和’在分攤傷害部分已經高度重合了,而且召喚物不限于植物,從者,永久召喚物,甚至仆從都可以。
最重要的一點,召喚物可以通過自我服用恢復品,來提升抗體容量,從而達到持續減傷的效果。
最直觀的就是,歐珀若依附在王長樂身上,酷酷的炫恢復品,就等于多了份常駐25%的減傷掛件,那他有信心能硬抗7階的攻擊。
至于【森林之子】這份特質,雞肋的主要原因在于加成幅度太低,已經被同類衍生屬性所取代了。
先不說王長樂那高額的精神強度,只是精神延展性的能力加成,就足以平衡【森林之子】的加持了。
而且【森林之子】還有觸發條件,綜合加成根本就達不到常駐效果。
在這兩份典型的雞肋特質之外,體力特質的‘成長’,也是王長樂想‘融魂’的目標之一。
替換這份特質倒不是因為能力雞肋,而是能力過于冗余了,且還自帶些許變相的‘減益效果’。
在生命之力的加持下,【生靈庇護】對生命值上限的加成,本就要高于體力屬性的加成。
再加上【生命滋養】技能效果2,對【基礎生命值】的轉化率來算,‘成長’特質所提供的生命值提升,其實只有70%效果。
在同一生命潛質階位下,生命值的極限有屏障存在,99點屏障前若非【血釀】的加持下,王長樂的生命值甚至到不了5萬,就已經是極限了。
當然,如今王長樂的生命值還未達到極限,但體力屬性加成的生命值越少,他能容納的生命之力也就將越高。
生命之力越高,他不論是戰斗力,還是防御力,都將越強。
“是該做出選擇了。”