到宗師級別,那就是高端局了。大宗師級別就已經是高手級別了。等到了無上大宗師的段位,那就是這個境界最強的那幾千個人。在這幾千個人里。就有資格爭奪第一了。
而他在四轉只是打到了大宗師的段位,就已經感受到了巨大的壓力。時不時就會匹配到和自己勢均力敵,甚至是能打贏自己的對手。段位也變得忽上忽下。雖然還在提升,但提升已經十分緩慢。只有勝場大于負場。段位才會不斷的提升,而像這樣差不多一輸一贏的情況就意味著基本已經達到自己的理論段位了。
“該死,怎么又輸了?這家伙真的是凡人嗎?這么離譜的戰斗技巧到底是怎么來的?我當年和無數人在現實之中作戰過。也沒見得我積累了這么豐富的戰斗技巧啊。這些家伙不過是在虛擬世界之中玩個游戲罷了。怎么可能做到這種程度?”
李文和其實也并非完全無法理解眼前的這種情況。這么多人參與到了這個虛擬競技之中。總人數加起來可能比起整個南疆的蠱師數量還要更多了。
畢竟通常情況下能有1%的人有機會成為蠱師就很不錯了。大多數都因為自身的天賦平平導致沒什么培養的價值,錯失了成為蠱師的機會。
就比如說青茅山上的古月家族。他們家族之中就連嫡系弟子如果天賦太差的話都有可能。沒有資源培養他們。就更不要說在山寨周圍庇護的那些村民了。村民們很多時候連測試自己天賦的機會都沒有。就更不要說修煉了。
所以1%的這個數據還是相對比較樂觀的工具。現實里很有可能比這個還少。
而倘若不考慮修煉的天賦,只考慮個人在戰斗之中的天賦才情,蠱師中誕生出天才的概率和普通人中誕生出天才的概率其實是差不多的。而在虛擬世界之中,每個人都可以隨意的調整自己的修煉數據,也就相當于每個人都沒有任何的天賦限制,都相當于最頂級的修煉天才。只需要在這里發揮自己的戰斗天賦,揮灑自己的才情就可以了。
這樣就相當于選拔出了這些人里天賦才情最高的。選出了他們戰斗本能最強的。這些戰斗本能最強的一小批人放在整個南疆。很可能比修煉者之中最有戰斗才情的那批人還要更強。
這樣算來的話,其實敗給這種存在并不冤枉。只是成為仙人之后,心態終究還是變了,一次次的失敗逐漸讓他有些惱羞成怒起來。如果連個凡人都打不過,那他成仙還有什么意思?
為了獲勝他開始逐漸的將自己更多的思維注意力投入到比賽場地之中。通過這種方式,通過外部計算力輔助的方式來提高自己的勝率。