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            第631章 535饑餓營銷,恐怖如斯!(4 / 4)

            這樣的游戲一出來,無疑受到了玩家們,尤其是喜歡對抗的操作型玩家們的喜愛。

            加上蒲公英游戲平臺還了遠程聯機的功能,玩家們能在網絡上輕易找到適合自己的隊友進行對戰,從而享受到與人斗其樂無窮的快樂。

            “太上頭了,魔獸爭霸3,沒想到這一次暴雪居然沒有跳票,okeni的收購了他們看來是有好處的啊。”

            “開玩笑呢,社的技術可是全球遙遙領先的啊,而且暴雪團隊設計上感覺不弱,有社的加持之后自然就做得又快又好。”

            “我上個星期剛買的魔獸爭霸3,現在每天只想窩在寢室里面打游戲,我們大學現在已經被這游戲給洗腦了,周圍被安利了好多人。

            而且一對戰起來就會發現時間過得真快。

            早上剛打開電腦,一眨眼就已經晚上了。”

            “游戲其實挺好的,唯一的缺點就是用手柄沒法玩,因為需要操作的單位太多太復雜了。”

            “確實,游戲上手的難度還挺高的,反正我有好多朋友都玩不來即時戰略游戲,打打戰役什么的還行。”

            這個游戲不僅僅有著讓玩家們著迷上頭的聯機對戰。

            而且還有著豐富多彩,具有史詩感的戰役模式。

            魔獸爭霸的劇情不止是用來熟悉兵種用的,它真正承載了暴雪要把故事講好的愿景。

            并且魔獸爭霸3的劇情對后續的魔獸世界起了鋪墊作用,提綱掣領,讓魔獸世界的深度有了一個基本的發揮空間。也能看道世界薩滿世界聯合部落,為了應對預言中的威脅。

            所以在游戲最開始的制作當中,青智源就對戰役劇情提出了非常高的要求,也是為了以后的魔獸世界開發進行鋪墊。

            不過就像玩家們所說的那樣,魔獸爭霸3這樣的游戲,只能依靠鍵鼠來進行操作,想要結合手柄放在dc上面玩是不太可能的事情。

            也就是說只能利用到一半的okeni資源和優勢,是蒲公英游戲平臺帶來的,而游戲機dc的作用卻沒能發揮到。

            加上游戲的上手難度比較高,所以魔獸爭霸3的全球銷售成績在莎木的基礎上打了一個折扣。

            第一個月結束也就只有200多萬份的銷售量。

            但這也已經是行業內頂尖的存在了,青智源一點兒也不擔心,隨著未來時間的不斷推進加上未來賽事的舉行,即時戰略游戲,或者說競技游戲的魅力會逐漸展示出來,并且慢慢發展成為主流。

            這是時代的必然。

            看到實打實的成績。

            社的運營總監高橋一馬不由得倒吸起一口涼氣。

            饑餓營銷。

            恐怖如斯

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