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            475.網絡下載恐怖如斯!(3 / 3)

            不過從某個角度來說,荒川對于商業嗅覺,尤其是未來的賺錢的走向往往看得會比較準。

            山內溥猶豫了一會兒,最后還是讓宮本茂按照荒川的想法去做。

            他現在差不多要放手了,所以這段時間當中就以荒川為核心,看看他能將公司帶到何方吧。

            不過呢,唯一讓山內溥感到有些抑郁不滿,甚至焦躁不安的是

            數字化不數字化的倒是可以以后再跟進。

            可是,可惡啊為什么這一次又是okeni

            okeni簡直是陰魂不散,哪哪都有它。

            如果說數字化,尤其是游戲數字化將成為未來的趨勢的話,那么青智源又一次地走在了世界的前面。

            扎眼,太扎眼了

            壬天堂的不安,ea的焦慮,索尼這邊其實是最能理解的。

            尤其是出井伸之,要知道最開始提數字化,并且要將公司全面轉型數字化的人可是他啊。

            只不過索尼才完成了數字化的第一步,也就是將音樂進行數字化,可游戲數字化按照正常的進程至少也要在兩年以后。

            可okeni卻像是未卜先知一樣,跑到了前面。

            讓人不由得痛恨。

            而且這一次不僅僅是數字化那么簡單,okeni還開創了網絡下載游戲的歷史。

            這個就很了不起了。

            基本上是直接打到了索尼的基本盤,至少是在歐米這樣網絡發達地區當中的基本盤。

            想象一下,如果未來更多的人通過蒲公英游戲平臺來下載游戲,而不是購買游戲光碟的話,那么從整個產業鏈來看,要少好多的收入啊。

            這是讓出井伸之絕對無法容忍的。

            所以他趕緊叫來久多良木健,兩個人討論了很久,最終也得出了跟ea這邊一樣的結論。

            得趕緊跟進,開展自己游戲的網絡化進程。

            趁著現在這片領域還是真空的時候。

            世界在變化,時代在發展,人類在進步。

            每天都是日新月異。

            永恒不變的只有變化本身。

            就在其他公司在為尋龍之旅數字化和蒲公英游戲平臺的超高速下載服務而驚嘆的時候,青智源這邊也沒有閑下來。

            人啊,起了個大早,可別最后什么都沒撈到才行。

            現在青智源的危機感很重。

            2技術并不是什么特別困難的技術,只要有厲害的程序猿根據他們的游戲平臺表現進行測試和分析,很快就能得出對應的結論。

            不過好的地方在于okeni已經提前注冊了一些核心專利,所以不用那么恐慌。

            “這一波網絡游戲平臺的概念打響之后,肯定會有無數游戲廠商跟進,”

            青智源對幾個公司的大佬們說,“是時候進行下一步了。”

            赤西健兩撇眉頭都倒豎著成了個八字,好家伙,剛折騰完游戲平臺呢,怎么又要開始下一步啊

            能不能讓人喘口氣,社長

            今天晚上沒有更新了

            感謝各位

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