青智源抬頭看了一眼,發現是巖田聰,不由得會心一笑。
這一次巖田聰帶來了一個新的戰略企劃案。
上面巖田聰寫了許多的市場分析和未來的發展意向,然后重點將掌機給圈了出來。
“社長,我認為開發下一代的掌機非常有必要。”
為此巖田聰還準備了一份多達一百多頁的企劃案,上面詳細闡述了未來世嘉的掌機該做出那些改變
包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;
并配置有麥克風聲音輸入裝置和ifi無線網絡功能。
相當于做了一個掌上電腦,玩家們可以通過觸摸屏的方式來控制,當然也能通過按鍵來進行游戲。
觸摸屏技術其實很早就有了,巖田聰提出來一點兒也不奇怪。
青智源只聽他的講解,甚至都不用特地去翻看企劃書當中的內容,都能想象得出這臺新的游戲掌機是個什么樣子。
活脫脫一個nds。
青智源感到異常的欣慰,不愧是巖田聰。
在前世的時候,壬天堂的nds開發設計,其實也是巖田來主導的,正是因為他自己也是一個游戲玩家,深深知道玩家們喜歡什么,所以才能做出更好的產品。
連著名的影星吉澤名步都對壬天堂的nds愛不釋手。
可想而知這臺游戲掌機具有怎樣的魅力。
它可是在掌機領域當中打敗了索尼的s,并且成為銷量王,賣出去超過1億臺的王者呢。
也正是因為nds的出現,才奠定了壬天堂在掌機領域當中的霸主地位。
其中巖田聰真的是功不可沒。
而這一次,輪到世嘉了。
世嘉g從92年發售以來,到現在已經經過了有7年的時間了,除了后續有過一款g擴展版之外,幾乎沒有多少改動,一個掌機能服役這么多年,其實時間上來說已經差不多了。
要不是還有寶可夢的支撐,這款掌機早就已經被淘汰了才對的。
青智源看完巖田聰的企劃書之后,當即表示同意他的戰略方案,并且在第二天的時候就帶著巖田聰一起去往世嘉公司商量新掌機的開發計劃。
聽完兩個人的講解,中山隼雄和游戲機開發部部長佐藤秀樹都表示非常贊同。
世嘉也是時候開發新的掌機了。
乍一聽會覺得雙屏幕的設計好特么奇怪,不過仔細一想,這種操作模式其實也挺有意思的,可以將掌機當成一個小電腦來進行處理。
佐藤秀樹聽完,眉頭就不由自主地皺了起來。
這種游戲機開發,得給我們出多少難題啊
現在的觸摸屏的技術不是很成熟,巖田聰提出來的新掌機設計是壓力感應屏而不是未來智能手機常用的多點觸控電容屏。
從玩家的角度考慮,操作觸摸屏的時候自然會遮擋一部分視線,所以巖田聰搞了雙屏,一塊觸摸,另一塊顯示。
屏幕尺寸肯定得加大,那么電量消耗上面也成為了重要的研究課題。
有了ifi的加持,不論是世嘉dc也好還是世嘉即將開發的新掌機也好,未來都能聯網游戲,相當于為okeni即將上線的游戲平臺打通所有的關節渠道。
反過來說,游戲平臺上線之后,也能通過自身的力量將這些基礎平臺互相聯系起來,而不是讓它們變成一個個孤立的個體。
這些就是青智源所說的大戰略,大生態。
而且,青智源希望新掌機可以支持3d游戲,采用更為先進的3d游戲芯片,這樣一來未來在掌機上也能玩到高質量的游戲了,比如說怪物獵人放到掌機上面,寶可夢3d放到掌機上面,跟朋友一起聯機游戲,隨時隨地都能獲得快樂,這種便捷感受是需要連接電視的主機和電腦所無法替代的。
總而言之,新掌機在某種程度上,跟未來的智能手機功能挺像的,只不過不能打電話而已。
從這個角度來看,巖田聰的理念其實挺超前的,那是前世當中他的nds設計就已經走在了蘋果智能手機的前面了。
“可是我們哪里來的資金開發新的掌機”中山隼雄表示有些頭疼。
“錢的方面不用擔心,你們只管放手去做,到時候我來想辦法。”