甚至okeni的對應卡牌都還沒有制作和發售,已經有小朋友們自己繪制卡牌,跟小伙伴們玩得不亦樂乎起來。
每個人都想要扮演武藤游戲,甚至還會在做游戲的過程當中假裝轉變人格。
游戲王的動畫片,在各大校園當中掀起了一股新的浪潮。
經過三上真司重新設計和改良過后的卡牌對決規則變得更加的合理,而且數值方面也有了非常系統性的規劃和設計。
雖然高橋和希在創作動畫的時候,多少會受到一些三上的影響,不過他自己表示,能跟三上真司這樣專業的游戲設計者一起工作,完成游戲王這樣有意思的作品,其實是一種幸運。
因為有了專業的設計保證,所以高橋和希繪制故事情節的時候顯得更加的合理。
雖然也有一定的嘴炮成分在里面,不過呢,能讓觀眾們在觀看動畫片的時候充分感受到卡牌對決的樂趣。
甚至有不少玩家們一度認為高橋和希所創作的動畫當中,卡牌對決游戲所使用的對決游戲臺是真實存在的。
而且每個人手上的卡牌裝置也是真實存在的。
okeni之所以還沒有發售,只是在等待著一個合適的時機而已。
事實上,青智源表示這些玩家們的腦洞也太大了,完全高估了okeni,也高估了現在的科技水平。
你想想看,要將游戲王當中的卡牌對決進行實現的話,就得先做到三維全息投影才行。
而且在有了三維全息投影之后,靠嘴炮來指揮戰斗這種事情也是很難發生的,最少也要有一個操作界面。
如此一來,游戲臺本身就顯得有些雞肋了。
不過呢,青智源很能理解玩家們的訴求,當年他在看游戲王動畫片的時候也有同樣的錯覺和愿望
好像動畫當中所描繪的都是真的。
甚至青智源在小的時候還一度認為腦機游戲是真實存在的,他之所以玩不到,并不是沒有開發出來,只不過是因為他的年齡還不夠,到上大學應該就可以體驗到了。
直到后來,隨著年紀的不斷增大,對世界的了解多了一些,青智源才恍然大悟
哦,原來那些不過是被人想象出來的東西,目前的科技還無法達成。
腦機可能還比較遙遠,不過呢,三維全息投影游戲似乎并沒有那么遙遠。
青智源表示,小朋友們完全可以期待一下,只不過要等待一段時間。
至于第三張王牌,自然就是剛收購的漫威。
漫威所能產生的i價值,其實一點兒也不低,關鍵在于要先培養起來,將它變成類似于寶可夢這樣全球知名的大i才行。
這個過程可能需要花費更多的時間,比寶可夢的成本要多得多。
而第四張王牌
則是來源于高橋一馬向青智源匯報的好消息
在okeni的漫畫雜志上面,最近這段時間當中,有一部漫畫開始連載,并且一經連載就成為了當月讀者們最喜愛的漫畫,沒有之一,甚至因為這部漫畫,還使得祈瞳的銷售量往上提升了不少。
青智源一開始有些懷疑,不過在看到名字的時候,整個人不由得會心一笑。
因為它的名字叫做
火影忍者
青智源不由得愣住了。
該說什么才好呢
岸本齊史這個家伙居然選擇了祈瞳作為火影忍者的連載刊物。
他是很缺錢是嗎
畢竟在okeni的祈瞳半月刊當中連載的話,是有希望拿到半年一次的漫畫大賞的,而且獎金高達1000萬日元,遠遠超過其他所有刊物獎項。
除了這個之外,青智源想不到其他的原因。
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