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            393.準備打仗(4 / 4)

            這樣的策略可以保證社的游戲至少能跟市面上的其他游戲拉開一定的代差。

            第三方跟s游戲拉開代差,okeni又跟dc上的第三方拉開代差,可能一開始還沒覺得有什么,迭代過幾次之后,玩家們的胃口被培養起來就根本無法適應落后的s了。

            這才叫做降維打擊。

            在聽到這個消息之后,大家都是喜憂參半。

            高興的地方在于

            游戲機支持新的開發庫,然后再接入okeni的開拓者引擎之后,對于第三方肯定是個利好消息,一是為游戲開發了極大的便利,讓進入成本降低了,另外一方面也是功能能強大,游戲自然也更有競爭力。

            憂愁的是,這尼瑪無形當中增加了多少工作量,雖然不至于將游戲機設計完全推到重來,不過需要調整的部分很多,在短時間之內根本無法完成。

            少說也要花費幾個月的時間,而且還得更英偉達那邊重新對接。

            怪不得青智源說要延期呢。

            這不延期都不可能了好嗎

            佐藤秀樹眉頭緊皺,硬件工程師心里苦。

            “不過呢,你們不用太擔心,我們這邊也會安排人手來跟你們一起共同開發的,”青智源介紹到,“千川弘一,okeni的首席硬件技術官,之前跟索尼一起共同開發過s,所以他應該能幫上忙。”

            千川弘一擠出一個難看的微笑,算是跟大家認識了一遍。

            社長這個家伙,總是把人家調來調去的,我就不能安心待在okeni嗎

            “所以呢,”青智源繼續補充道,“第三點,我們要在dc游戲機上面使用雙搖桿手柄,關于手柄的專利和知識產權問題你們不用擔心,因為okeni是擁有對應的知識產權的。”

            手柄都是青智源設計的,所以當年在跟索尼合作s的時候,合約當中就明確寫明了這一點。

            你玩3d動作游戲,沒有雙搖桿手柄的話,就太痛苦了。

            人家壬天堂的n64都已經在使用單搖桿手柄了,

            現在的dc游戲機居然還在使用十字鍵,這你敢相信

            “好的社長。”

            佐藤秀樹等人贊同地點了點頭,他們其實也發現了這個問題,之前玩okeni的游戲的時候怎么都很順暢,可是玩自家游戲的時候,總是不太舒服。

            這一次能夠直接使用雙搖桿,游戲體驗也要上升一大截。

            “最后一點,上網接口使用標配。”青智源繼續說到。

            現在dc游戲機使用的是世嘉自己研發的上網接口,其實跟國際標準并不統一,青智源要求統一也是為了以后大連網時代做準備。

            經過幾個小時的討論,對于dc的改進方案差不多確定了下來。

            佐藤秀樹皺著眉頭,表示不太樂觀。

            但是后續的開發流程需要多少時間,還得等英偉達以及okeni的引擎部門介入之后才能做出評估。

            到試作機開發出來,少說也是半年時間了。

            不過在青智源看來,這些準備都是必要的。

            備戰從來就不是那么容易的事情。

            越充分,手中的籌碼越多,那么未來的仗就越好打。

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