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            289.女武神(2 / 7)

            容錯率也會更高一些。

            可是在棧道上面卻完全不是這么回事。

            別看棧道外的風景挺漂亮的,但是呢,整個棧道的寬度也就只有2到3個人那么寬,而且中途都是沿著懸崖來修建的,有些地方純粹就是突出來的一個石頭平面。

            在這樣的地方,打遭遇戰的話,就很捉襟見肘。

            可以迂回和躲避的空間被急速縮小了,往往都是拼的偷襲或者先發機會,如果沒能一下子干掉敵人的話,接下來就會很被動。

            剛走了沒有兩步,遇到了一個攀爬在懸崖上面的蜥蜴人,與此同時在棧道上,還有一個長槍兵待命。

            古川浩澤貓著身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。

            上方的蜥蜴人立刻躥了過來。

            古川浩澤手起刀落,將其斬殺,正好也將后面的長槍兵引誘過來。

            長槍兵初始的時候發現敵人的第一瞬間會進行奔跑,然后到達差不多的距離就會來一個長槍突刺。

            正面接一發的話,起碼要被打掉大半管血,而且還會被擊退。

            古川浩澤微微一笑,他已經是經受過戰斗洗禮的強大戰士了,這種小伎倆可以說是輕車熟路。

            在這個時候,只需要按下a鍵往一側翻滾

            “啊”

            只聽一聲慘叫。

            埃爾文從山崖的外側滾了下去,跌落到了無盡的黑暗當中。

            屏幕一黑,在上面出現了兩個大字

            youdied

            “納尼”

            古川浩澤瞪大了雙眼,完全不敢相信自己看到了什么

            可惡

            居然是能掉下去的

            太可怕了,要不要做得這么真實啊

            你有沒有考慮過玩家的感受啊,宮崎英高

            這個時候為什么要讓玩家能墜落下去呢

            古川浩澤并不理解。

            倒是旁邊的雪竹純奈看到這里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。

            古川浩澤皺著眉頭。

            在雪竹的面前連續死亡也太沒有面子了。

            回到復活點,再次重新來過。

            往上順著棧道不斷攀升,古川浩澤對于獵魔人惡魔之卵又有了全新的認知。

            棧道躲閃的空間太狹小,有些時候一不小心就會跌到棧道外面去。

            然后摔得一命嗚呼。

            所以得特別小心才行。

            一想到這里,古川浩澤就不由得有些納悶

            這是人類能想出來的設計方式嗎

            你把棧道外側給圍起來不行嗎

            哪怕放置一堵空氣墻也行啊,非得做成可以掉下去的地方嗎

            宮崎英高這個家伙還特別陰險,甚至特地做了一些看起來很結實的外側木頭圍欄,但是在打斗的過程當中,這些圍欄卻是可以被破壞的。

            破壞可以增加打擊感,提升破壞時的爽快感。

            這些道理我都懂。

            但是

            能不能不要在破壞了之后讓玩家掉下去呢

            制作人是一點兒也沒考慮到玩家的心理承受能力的啊。

            不知道為什么,此時此刻的古川浩澤特別想念三上真司。

            要知道幽靈公主雖然也很難,但是卻沒有這么陰險。

            至少三上作為制作人,還是堂堂正正的。

            而這位宮崎英高

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