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            261.我太難了(5 / 5)

            這還是吾朗回歸吉卜力之后,第二次跟兩個老家伙一起在外面吃飯。

            第一次是他剛回到吉卜力的第一天,鈴木桑為了慶祝他的到來,特地拉上吉卜力所有員工們一起開的慶祝宴。

            但是呢,真正意義上來說,像現在這樣,三個人小規模坐在這里還是頭一次。

            感覺就像是一家人一樣。

            當然,鈴木桑扮演的不只是媽媽的角色。

            席間,宮崎吾朗給兩位長輩分別倒上一杯清酒,大家邊吃邊聊起來。

            “對了,吾朗,你今天體驗完okeni的游戲之后,有什么心得嗎”

            “要說有什么心得的話”

            吾朗摸著下巴,沉吟道,“可能是時代和科技的發展真的太令人感到吃驚了呢。”

            “嗯嗯。”鈴木敏夫認同地點點頭,“確實發展得挺快的。”

            誰能想到短短幾年的時間,游戲就跨入了3d時代了呢,而且社居然能將3d游戲做到這種程度。

            如果不是真實地體驗過,完全沒有任何的說服力呢。

            “所以我也在想”

            宮崎吾朗抱著雙手,認真思考著,“既然游戲能做到這種程度,我們是不是也可以嘗試做一做3d的動畫呢”

            “欸”

            鈴木敏夫跟宮崎駿同時大吃一驚,難以置信地看著吾朗。

            “原理上是相通的吧,既然游戲機能做到,那么動畫也能做到吧”

            “3d游戲3d動畫”

            兩個老頭子眉頭緊鎖,還真的沒法想象究竟是個什么樣子。

            如果說社的這個游戲表達的是3d效果的話,那么不就跟我們做的一般動畫很接近嗎

            但是,細想的話,又好像不是那么回事。

            3d給人的感覺其實是很立體的。

            “而且,我也在想,”宮崎吾朗繼續說到,“okeni的游戲,里面的美術資源應該是我們的好幾倍吧,因為要填充的內容遠遠超過了一部動畫的體量。

            但是他們卻花費了比莪們更短的時間。

            吉卜力制作了2年多,而他們的游戲只制作了一年左右,所以是不是意味著

            更加工業化的流程,和更為先進的技術,比如說電腦繪制,是代表著未來作畫的方向呢”

            “你都說的是什么屁話。”

            聽到吾朗的話,宮崎駿很生氣,當場就發作起來。

            這樣的忤逆子。

            “你看看上千年前的的達芬奇的畫作,放到今天,過時了嗎”

            “很多東西,非常經典的東西,不但不會過時,而且還會隨著時間的沉淀而變得更加光彩奪目。”

            “有些東西,是機器無法取代的”

            “你明白了嗎”

            “作為繪畫人,需要對畫作有敬畏感才行沒有這份敬畏感,你是無法成長為大師的”

            鈴木敏夫趕緊拉住他,“干嘛呀,這么生氣,還是在外面呢,吾朗還是個孩子,而且年輕人有想法不是好事嗎”

            吾朗臉色鐵青,抱著雙手坐在原地一言不發。

            可惡的老頭子。

            一天的好心情,突然就沒了。

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