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            163.這是個什么奇怪設計?(4 / 4)

            至于蘋果蘋果就像是一個小丑,完全就是來搞笑的,他們妄想將游戲機做成多媒體多功能集成機,但是這樣一來看起來大而全,反而各方面都沒能做好,玩家們不怎么買賬,想聽音樂和看電視的也不是特別需要這個東西。

            總之,索尼s的勝出幾乎沒有任何的懸念。

            唯一讓玩家們吐槽,感到疑惑不解的是

            索尼的手柄真奇怪。

            不少玩家們在拿到索尼游戲機體驗的時候,握著那副沉甸甸的,比一般手柄要大上不少的雙搖桿手柄,第一反應就是

            “這游戲手柄是哪個白癡設計的啊。”

            “我感覺沒必要要兩個搖桿啊,而且還做得這么沉,一點兒也不輕便。”

            “索尼的設計師肯定是腦子進水了,非得做一些無用的設計,不然的話,采用其他游戲機的四方向鍵的游戲手柄估計會比現在要好很多。”

            “這兩個搖桿真的有用嗎而且改變了十字鍵的位置以后,感覺好別扭啊。”

            “索尼畢竟不是傳統做游戲機的,只能說他們在對游戲的理解上還是欠缺了點。”

            “游戲機啊,什么都好,就是手柄太雞肋了。”

            “而且索尼現在主打的3d游戲,好像也沒見到幾個。”

            無數的玩家反饋從大西洋彼岸,從霓虹本土匯聚到了索尼娛樂總部負責人久多良木健的手上。

            他不由得眉頭狠皺,心里面全是苦。

            下屬們看到這些評價,頗有些憤懣不滿和嫌棄的意味在里面。

            看看,久多良木部長,這就是你找來的大聰明設計。

            雖然3d化支持這一點是挺好的,可是很明顯青智源并不是面面俱到,這樣的手柄設計對于現在的游戲來說太超前了,根本就用不到好嗎

            “當時讓okeni來參與游戲機設計我們就是不太贊成的。”工程師絹村義昭吐槽到,“圖紙是挺全沒錯,關鍵是這些功能真的用到了嗎

            事實上是真的沒用到啊。”

            “誰能想到呢,當年我們也都是被青智源給忽悠住了,他那個圖紙畫得多專業啊,而且聽他講解的時候一套一套的,感覺特別有道理。

            可實際發售以后,這個手柄的設計確實也有些冗余了。

            玩家們基本上還是只用到十字鍵和幾個按鈕而已。”

            “什么食指鍵位,中指鍵位,小指鍵位設計那么多有什么用”

            眾工程師的火氣是真的大。

            畢竟因為要實現青智源的雙搖桿手柄功能,可花費了他們不少時間和精力。

            關鍵是做了還不討好,被玩家們一頓數落,擱誰也受不了啊。

            久多良木健一個頭兩個大,只覺得冷汗把后背都給打濕了。

            “大家都先別著急批判,okeni那邊適配的游戲不還沒開發完成呢嗎”久多良木健只能用青智源搪塞他的話術來暫時性地安撫眾人,“等它那邊的游戲上架,那么大家就會知道我們的設計有多么精妙了。”

            青智源這個混蛋

            你再不把游戲放出來,我可就鎮不住場子了

            今天晚上沒有更新了

            感謝各位

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