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            161.pokeni玩的都是套路!(4 / 4)

            古原椿湫,真是個了不起的游戲制作人。”

            “是啊,游戲宣發看起來不可思議,但是全都是因為產品如此,正是因為這兩款游戲相得益彰形成共振效應,那么在宣傳上自然也要根據具體情況來。

            我現在收回社運營團隊不懂游戲的話。

            okeni的游戲運營團隊,包括社長在內,簡直就是一群神人”

            “沒有這樣的兩款游戲產品,也不敢采用這樣的宣發策略,從這里就能看得出來okeni內部真的是鐵板一塊。

            運營團隊如果沒有對游戲的深刻認知,并且對自家游戲的極度自信,是不可能采用這樣的宣發策略的。

            事實證明,產品和運營真的是互相成就。

            okeni這家游戲公司神了。”

            青智源用兩個游戲,給業內的同行們深刻地上了一課。

            無數公司在c和的啟發下產生了很多新的想法

            哦,原來游戲還能這樣制作的啊。

            哦,原來內核互補,能形成這么強大的效應。

            雖然是gaga領域,但似乎這一套模式也能拓展到其他地方呢。

            但具體該如何應用呢,大家都還沒想好。

            這其中深受震撼的,不僅僅有gaga領域的蛭田昌人,小島秀夫,同時還有史克威爾的坂口博信。

            他琢磨最終幻想系列已經好多年了,一直都很頭疼最終幻想沒有連續性和共鳴,同時又害怕在劇情上如何關聯太深就會導致很多玩家不愿意入新坑。

            但是,這會兒看到了c和之后大受震撼。

            “原來游戲還能這樣做”

            坂口博信兩只眼睛閃閃發光。

            明明c和的角色設計和故事情節上完全不同,可玩家們卻深刻感受到了它們之間的內在聯系,這種強烈的互相牽引的關系簡直太美妙了。

            可惡

            要怎么應用到自己的游戲當中去呢,把這一套模式

            坂口博信雖然深受震撼和啟發,卻也難受得直撓頭,因為腦袋當中只有一些零星的光點,還沒有具體的線頭把它們給整合起來。

            靈感一閃即逝,如果沒能抓住的話就可能永遠都找不到了

            豈可修

            坂口博信皺眉撓頭。

            頭好癢,好像要長腦子了

            今天晚上沒有更新了

            感謝各位

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