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            筆趣閣 > 玄幻小說 > 可怕!居然做這種游戲! > 60.這是怎么做到的?!

            60.這是怎么做到的?!(3 / 4)

            根本不可能塞下那么多的怪物和關卡,所以不可能采用那么精細的受擊判定。

            “不過有一點跟格斗游戲是一致的,這游戲當中傷害系數是分不同部位有加成的。”

            “欸那怎么判定的”

            “嘿嘿,你猜”

            程序猿們紛紛臉色一變。

            因為他們意識到了一個可怕的事實

            在獵魔人當中存在z軸。

            因為只有這樣,才能區分軀干和頭。

            一般的2d平面游戲,只用x和y軸就夠了。

            也就是說雖然獵魔人在表現上是個2d游戲,可在程序底層邏輯上,它已經是個3d游戲了。

            這是個什么鬼

            25d游戲嗎

            “硬要說的話,三維轉二維吧。”赤西健解釋到,“你們注意觀察,在游戲當中做了擊飛效果,怪物被擊飛的時候從二維平面來看是往y軸上方進行了偏移,但是如果有z軸的話,那么實際上就該是往z軸上飛的。

            我們做了一個投影,讓它看起來像是個站在2d棋盤當中的3d棋子一樣。”

            “納尼”

            赤西健撇了撇嘴。

            你們以為這是我的功勞嗎

            這尼瑪都是社長給的思路啊,鬼知道他那個腦子是怎么長的,能夠想到這么復雜的方式。

            簡直可怕。

            總之,在青智源的提點下,獵魔人的團隊做了一個不可思議的產品,至少在2d動作游戲當中獨一無二,遙遙領先。

            青智源抱著雙手,嘴角微微上揚。

            一流的動作反饋。

            會有一點點失真,但是問題不大。

            再多迭代幾個版本的游戲,估計就能把動作游戲做得相當好了。

            光是這份打擊感,現在全世界頂尖的游戲廠商都要花好幾年的時間來追。

            “看不見看不見啊”站在后面的同事們有些焦躁起來。

            第一波怪物清掉,三上真司繼續往前進行探索。

            就在這時,從中間一棵古樹當中蹦出一行蝙蝠。

            眾人紛紛被嚇了一跳。

            三上自己也被嚇了一跳。

            仿佛是在問

            我居然還做過這種設計呢

            可就當他的視線被轉移到那行蝙蝠的時候,從墻角處突然躥出一只血族,兇狠地撲了過來。

            三上的血線立刻掉了大半。

            可他還沒來得及反應過來,陰影當中突然出現了一道槍聲。

            搶口火花一閃,光線穿透主角身體。

            只聽到電視機當中發出一聲慘叫,女主角捂著胸口跪倒在地。

            屏幕變成了黑白色,出現了一行大大的ga

            三上真司臉色慘白,似乎不敢相信這是他設計的游戲。

            “欸”

            眾人再次發出一聲低呼。

            “剛才是發生了什么”

            “好像是三上被怪物給干死了吧”

            “咦真的假的,這游戲數值這么恐怖的嗎”

            “你看他拿槍就知道了,打怪物也是瞬間就沒血,感覺跟現代戰爭差不多了。”

            這也算是三上的一個創造性的數值設計

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